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第十四章 各界反应[第3页/共3页]

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《身正不怕影子斜,请国服首杀大神站出来,你是我们的高傲!》

“我们公会转职剑士的顶尖玩家非常多,以是我们体系的停止了打算,将开荒转职任务的分为主加力量(STR),主加敏捷(AGI)和主加体质(VIT)三类,对迷宫强度停止测试。我们在最开端就有一名主VIT并插有虫蛹卡(MHP+50)仰仗一次天命闪避冲上了2层迷宫,但却被2层门口必刷的门神暗中米洛斯劝退。”

《国服拿下转职首杀激发环球各办事器遍及不满,疑点直指BUG!》

何夕点开帖子内的视频,视频已经做好了字幕,berserker公会会长开首便朴拙地恭喜中国办事器匿名玩家完成剑士转职的首杀,他为这位匿名玩家感到高傲,同时非常感激匿名玩家,因为他使得剑士转职任务变得轻松非常,他们公会已经多数转职为剑士,对他们公会的开荒起到了相称首要的感化。接下来,他详细阐述了berserker公会在剑士转职过程中的经历和心得,试图为大师解释匿名玩家是如何胜利转职的。

《请匿名玩家站出来以示明净,还我国服一个朗朗乾坤》

成果令西欧玩家更惊奇的是,这些公会和事情室比他们还震惊,还委曲,因为他们在对统统职业转职停止评价今后,得出的难度挨次是剑士>>盗贼=伏侍>邪术师=弓箭手=贩子。剑士转职因为失利代价太大,属于可见的极难,盗贼和伏侍因为转职存在不肯定身分(找不到公会或NPC),属于潜伏的难,邪术师转职是能够通过玩家个人接力“作弊”,属于可控的难,而弓箭手和贩子的任务则方向于汇集类,也属于可控的难。

西欧玩家在看了本身办事器“高玩们”的解释后,颠末他们周到而详确的逻辑推理,他们分歧得出结论:BUG。

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