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第三十二章 脑袋不够用了[第2页/共3页]

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这能量答复法则看起来挺庞大的,实在也好算,打个比方说,一个10级体者,其职业阶位为一阶;进入战役后,此人将具有1点能量值,而后,每隔9秒,将主动答复1点能量值;当能量值阶位系数为一阶时,每蒙受6次进犯,答复1点能量值,当能量值阶位系数为二阶时,则是每蒙受7次进犯,才气答复1点能量值,这如果能量值阶位系数升到四阶时,唔,四阶就是10点上限了,已经满了,不答复了。

方才结束了三大系数,面前又呈现了一些跟三大系数有关的信息,让鬼域表示压力很大。

一长列的信息,弹了出来。

技术的根本伤害?

鉴定失利就没有伤害了吗?

一个防备大师技术,让体者的减伤才气进步到令人绝望的境地;这如果升到满级四阶,这如果积累到四阶10点能量值,那家伙,直接就是减伤40%,硬,硬到了顶点。

但是,细心一看,鬼域傻眼了。

技术阶位系数也不能小觑,在《烽火》中,有如许一个设定,打击类技术有鉴定要求,当属性低于目标时,就会鉴定失利。

不愧是《烽火》天下的最强防备者。

固执意志:进入战役后,将主动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【10-职业阶位系数】秒,将主动答复1点能量值,每蒙受【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次进犯将分外答复1点能量值。

晕头了。

体者,《烽火》天下的最强防备者,有BOSS闭幕者的美称,是每个战队的核心肠点;每升一级四围属性各加1点,并分外获得4点体力。

细心研讨了一遍,鬼域发明了此中一个规律,那就是1、4、7、10的分别规律,这三大系数,都是遵循1、4、7、10的分别规律分别的,至于0阿谁蛋疼的零阶,疏忽。

鬼域的脑袋,表示有些不敷用了。

不幸的孩子。

这里,就干系到技术阶位系数了,当该技术的技术阶位系数不低于目标的职业阶位系数时,哪怕是鉴定失利,技术的根本伤害还是能够包管的。

兵器精通:体者主手设备盾牌类兵器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】格挡率,格挡胜利时,所受伤害减少50%;体者帮手可设备浅显兵器,并享用该兵器的属性加成。

“为帮忙玩家体味《烽火》天下,请当真浏览以下内容。”

转头,鬼域将目光移向了别的三名职业导师。

最后一个职业殊效兵器精通,把体者的主手兵器,限定在了盾牌上,满级四阶可达到20%的格挡率,再共同上防备大师技术,绝对是输出职业的恶梦。

PS(要转职啦,要开挂啦,求保举啦)

“咦?”

这还没转职呢,光是三大系数,就已经让鬼域不明觉厉。

“我擦,甚么个意义?”

“唔,先看看别的职业再做决定吧。”

不!

研讨完了这三大系数,鬼域点击对话框,持续往下看,却不料,上面还是关于这三大系数的先容。

职业阶位系数跟品级挂钩,高职业阶位系数代表着更高的属性、更好的设备,对战役力的影响不言而喻。

“能量值阶位系数:在上限为10点的能量值体系中,0点能量值为零阶,1点到3点为一阶,4点到6点为二阶,

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