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国战介绍(童鞋们有必要了解)[第1页/共2页]

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3、攻方顺主要做到的是,粉碎栅栏――击杀禁卫队长――占据王旗

国王还能够在国战时利用“国战打击虎符”和“国战戍守虎符”。

如果真有这类豁出去脸面,也疏忽海内的群情激愤和玩家们的鄙夷,持续三次都不接管的话,体系会主动扣除该国堆栈内统统款项、物质和质料的1%。

――国战的好处

点击各国的服从性NPC史官――“国战查询”,能够查询到当前没有开端的国战安排、统统国度的战役统计和统统国战的汗青记录。全区国战环境也能在此查询。

――提早一周向体系收回申请,目标国度接管宣战,则两国会在一周后的早上八点主动开启国战形式。若目标国度回绝宣战,那么,申请国度另有劝持续申请两次,同时全天下的虚空中都会显现出“XX国度国王怯懦怕事,回绝了XX国度国王的宣战”的字样,连闪三次,可谓是把回绝国热诚殆尽,特别是国王,如此被当众打脸的行动正凡人都难以接管。以是从开服到现在,一旦被宣战,统统国王几近都是第一时候就挑选了接管。

国战虎符别离为攻方与守方公用虎符,当打击方国王利用“国战打击虎符”后,能够将本国国官方接传送到敌方白骨洞四周,该地区在国战期间将成为临时“安然区”;当戍守方国王利用“国战戍守虎符”后,则将本国国官方接传送到本国大将军王四周。此物品能够在NPC杂货商伴计处采办,每天一国国王能够利用2次“国战打击虎符”,也能够利用2次“国战戍守虎符”。

9、国战期间,国战戍守方在王城内城戍守的玩家,每分钟都将主动获得呼应的经历嘉奖。(此项服从将在第三部质料片中开放)

因为很快就会产生一次关头性的国战,赵魏两国结合打击齐国,聂纵会在此次国战中完成他的讯断之环任务的关头性步调,而国战在今后的游戏生长当中会成为常态,聂纵还会经历很多次,其法则又比较庞大,以是,作者君兔子先生专门在此先容一下国战根基法则:

4、关于王旗,攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占据”状况。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,打击方将获得胜利。而当守方占据“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占据“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大进步了,守方在国战中的主动性。如半途“王旗”被打击方占据过,则重新计算30分钟时候。注:如在国战时候内,两边均未提早获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来鉴定胜负。

3、国度正式战役,打击得胜国度将增加2颗星,戍守失利国度减少2颗星。如果是打击方失利,那么扣2颗星,戍守国增加1个星。国度星星表示国度品级,是国度气力的证明。(此项服从将在第三部质料片中开放)

――战役过程:

――国度正式战役决斗点:

1、攻、守两边将以争夺守方王城中的“王旗”为核心计谋目标。战役开端后,烽火台主动扑灭,调集本国懦夫帮手国王,杀敌保国。懦夫可自行挑选,若同意呼应烽火台呼唤,则会在国王的构造下共抗内奸。

2、战役开端后,国王能够利用“国王令”,调集天下在线的帮会帮主前来助阵国战。

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