一些游戏设置[第1页/共2页]
主属性90点,为九阶,但不入品。91点,为九阶一星……99点为九阶九星,100点为天赋了。每升一品,都需求主属性10点累加才气破入。
如果是武将,统帅值始终与主属性分歧。文官的话,政治值始终与主属性分歧。
除了进级,修炼内功也能够获得主属性晋升。并且,内功心法是成为武将和破入九阶的必备前提。
1,兵士气力达到五阶后,在战役中贯穿内功,成为武将。
不管何种体例,都离不开内功心法。
练级点分四级,小型:百数,中型:千数,大型:万数,巨型:10万数
品级每晋升1级,主修属性+2点。直到主属性90点为止。
0-19为一星,20-29为二星,30-39位三星,40-49为四星……90-100为九星。
悟性从低到高,可分为一到九星,九星最高。
2,任何职业五阶今后,利用武将转职令后,贯穿内功,成为武将。
而其他职业,想要晋升统帅和政治,只能通过其他体例,比如内功,丹药,特长之类的。以是,普通领主都会挑选官僚职业。
后天属性分武力,智力,政治,统帅。
游戏中职业很多,比如官僚职业,如武将,比如文官,冒险者职业,首要有游侠和方士,其下另有分支,比如游侠下有刺客,猎人,等,方士可以是呼唤师,驯兽师等也有糊口职业,比如修建师,铁匠,贩子等。
同时,文官措置政务可涨政治,不需练级晋升主属性动员政治上升。
属性:
且达到练级点上限,练级点中的怪就会攻城。
成为武将的三种体例:
此中根本内功心法例分初、中、高、特四级,每一级的结果都一样,都是分四层,每练一层,便能够主属性属性+1点,综合气力+1%。(属性点90之前的标准,如果90今后,则累计10点方能提一品。)。
练级点(摧毁后可进级):村落伴生0-2阶(初级),州里伴生0-4阶(初级与中级),小城县城伴生0-6阶(低中初级),郡城,王城伴生0-8阶(初级―特级)
普通刚进入游戏时,能够挑选本身的主修方向,职业显现为游侠(武力)和方士(智力)。等进入游戏后,如果想换其他职业,能够费钱停止转职。
武将和文官需求别拜别虎帐和官府转职,不过,前提是已修炼内功心法。糊口职业则在各自店铺、工坊。并且,如果在游戏时,俄然想变动主修方向时,也能够通过必然渠道,转换修炼方向。
八星悟性,战力分外加成5%,九星悟性,战力分外加成10%。
除了神器,其他兵器和防具的属性只要锋锐度和防备度,没有其他特别属性或分外技术。
职业:
不但是兵士,连其他职业,非论原住民还是玩家,要想晋升超越悟性的气力,也都需求颠末试炼才气持续晋升气力。
新天下中的兵器设备共分九级,别离是黑铁级,精钢级,青铜级,白银级,黄金级,玄级,地级,天级,神器。
练成全套根本功法以后,并气力达到九阶,才气持续修炼品级功法,功法九层。按功法强弱,共有五品功法,别离是黄级,玄级,地级,天级,神级。
盗窟(田野权势,可占据):小型盗窟(村落,1-2阶),中型盗窟(镇,3-4阶),大型盗窟(小城,5-6阶)。随即天生,不会因为领地品级凹凸而存在呼应的盗窟,能够村落四周就有大型盗窟。