第五十七章 中级轻功的平衡感[第2页/共2页]
游戏中的环境当然不会这么离谱,但是,作为一款全息网游,最起码的身临其境感必不成少,由此带来的体验是,当你把轻功身法提至极致的时候,真的能够让你感遭到身材轻如一片羽毛,同时,劈面而来的劲风以及两旁风景飞速向后疾退的实在摹拟,能够让你感同身受,身材近似失重似的不受节制感。
当然,游戏开辟方也不会开辟出一款难以操纵的游戏,普通而言,体系会供应快速键以及快速行动以供玩家挑选,二者之间很难说孰优孰劣,但是,有一点是公认的,那就是,快速键操纵简朴,但易用难精,快速键分为假造键盘与声音控件,一旦利用快速键,招式收回以后,必必要等招式使完,在这个过程中是不能切换招式或武学。快速行动分歧,它更像是简化了的招式,只要反应够快,行动转换及时,可随时停止武学以及招式之间的切换,当然更能在势均力敌约战中阐扬出本身武学最大能力。
练成中级轻功以后,他的敏捷属性暴增到了960点,间隔一千点只要一步之遥,而敏捷一千在游戏中是属于一道坎,这就比如初期飞机飞翔速率靠近声速时,会呈现阻力剧增,把持机能变坏和自发栽甲等征象,乃至于,人类汗青上第一次驾驶飞翔器冲破音障,飞翔员耳鼻流血,浑身感遭到将近被扯破成碎片一样。
再看技术描述,以往非常显眼的被动属性已经被抹去,刻薄的技术策动前提也消逝不见,面板显现笔墨信息只要技术能力――凝集满身气血对目标策动必杀一击,疏忽品级与属性,伤害值=内力值+生命值-1。
除了以上窜改以外,技术火线三角形下拉箭头重新闪现灰色“1”状况,以表示此技术目前只能对单一目标实施打击。这一点窜改倒是干系不大,起码在此后刷怪的时候,利用双发的【移山压顶】机遇不会太大。
间隔当天关服时候也没有多久了,王小明身边只剩下一本初级轻功,除此以外已没有能够修炼的武学,当然,初级轻功的修炼需求初级内功打底,此时也只无能望着不能解渴,因而就把经历值的分派同一划归到人物品级。
960的敏捷与声音的速率已经相差无几,这就相称于你插手活动会的一百米比赛,肇端点的发令枪响起,起点计时的裁判刚闻声发令枪声音,选手就已经冲过了起点。换成杀怪的话,这么短的时候就要把人物状况从轻功切换到剑法,能够人的大脑还不敷反应的。幸亏王小明有宿世的操纵经历,切换武学并做出精确的行动还是能够的,现在所完善的只是衔接的流利程度,以及后续的连贯操纵。