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第四十章 脱逃[第2页/共2页]

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他将意念集合在血珀上,下一瞬,血珀平空消逝,而李晟的玩家面板背包栏里,也鲜明呈现【虫主神孽结晶·小】。

常见失利奖惩包含且不限于减少当前品级,扣除属性点,随机摧毁一件物品,扼杀。

【耗损:100点灵力值(现已烧毁)】

“存入背包的物品,当时候流逝速率会停止,也不会与外界交互。哪怕存出来臭豆腐、鲱鱼罐头、榴莲、腐尸之类的东西,也不会溢出味道。这倒是省了保管血珀的费事。”

杀场每隔一段时候就会给玩家派发任务,完成有各项嘉奖,失利有各项奖惩。

遵循体系申明和玩家论坛上的解释,物品品格从低到高别离是【残破】、【浅显】、【罕见】、【精美】、【完美】、【史诗】。传闻再往上另有【传说】级别。

“如果一件物品申明有多条备注,那么排在前面的备注常常比较端庄,排在前面的备注常常比较奇葩。同时,物品殊效不会哄人,也不会设置笔墨圈套,能够完整信赖。”

【备注:传染、异化、演变。我即虫群,虫群即我】

【耗损:无】

【任务时候限定:1小时】

【利用前提:碳基生命】

【称呼:狂猎军团的痛苦黄金箭】

此品格只与物品的超天然品级和当前状况有关,与物品服从无关。

比如把人直接丢进百鬼夜行的天下,要求存活300个黑夜。或是残局一根木棍,要求去深海猎杀以鲸鱼为食的大衮。

【品格:残破】

以上,就是李晟视野里,有关血珀的物品信息。

【任务嘉奖3:罕见品格技术卷轴*1】

【殊效:天演退化。生命本质低于神孽结晶的碳基生命,在触碰神孽结晶后,将遭受传染异化,向神孽形状窜改,其过程难以逆转间断】

【殊效:制造苦痛(现已烧毁)。被此黄金箭形成伤口后,受伤者将蒙受激烈幻觉痛,持续时候与伤口大小、深度有关。心机上没有痛觉的受伤者,也将被此结果影响,临时感受痛觉】

【任务范例:脚本任务(单人)】

【间隔传归另有10分钟,是否当即传送】

【冷却时候:30秒(现已烧毁)】

【任务目标:连滚存活,直至逃离暗室】

这倒解释了很多题目,如果神孽结晶能对任何碳基生命有效的话,完整能够当作兵器,偷偷暗害那些高品级玩家或者超凡存在,把他们也传染掉,那样就太bug了。”

别的,存取才气仅限于“归属”玩家小我的物品。

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