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第一卷 星球战场五[第1页/共4页]

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体系的这个规定就使得每一个玩家都必必要到战线上去赚功劳值,你想通过朋友给你凑大量的功劳值的确就不要想了。

那么插手百人团有甚么好处,最大的好处就稳定,固然支出少点,但大团队非常稳定,高洪顺插手过一个五十人的团,持续9个小时去掉插手时的破钞,直接让他分外从团队中赚了两百不到的功劳值。

“老鬼,不要让我们在火线发明你,发明你一次枪榴弹号召你一次,坑死你。”

那么如此低的胜利率为甚么大师还要上战线,主如果实在疆场的引诱,炮火连天的疆场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一顷刻间的肾上腺素的确就跟飞一样。

体系的这个规定就使得战线上的团队就没有太大的,一些先期进驻游戏的工会和团队,根基上都是以二十人团队为最大团队,用来培养部下有批示才气玩家的魁首值。

那么这么一个需求费钱存在的团队有甚么用?团队的最首要用处就是一个团队内的玩家能够共享视野,能够分红团队内玩家获得的功劳值和ISK,能够优先获得火线的火力援助。

高洪顺只能建立一个团队,然后拉那些玩家进入团队,才气对他们停止标注,标注成一其中立便能够将他们显现在战术舆图上,今后也好防着点,不然真是死都不晓得如何死的。

最小的团队是五人团队,20点功劳值加两千ISK,10人团,200点功劳值加五千ISK,20人团队,500点功劳值加1万ISK,50人团队,1000点功劳值加两万ISK,,100人团队,两千功劳值加两万ISK,这些都是小型团队。

因为建立团队需求破钞必然命量的功劳值和ISK,以是普通的团队收人都是要收功劳值和ISK的,比如插手十人团,免费大抵是20点功劳值和500ISK,其他团队顺次类推,但越大的团队想要插手破钞更大。

即便是如许大师还是情愿破钞功劳值和ISK插手一个大团队,如果有一个百人团,那的确要抢破脑袋。

实在大师最首要看重的就是阿谁分红,团队建立的时候,会由团长设置一个小我和团队分红的百分比。普通来讲不是太黑的团长根基上设置为四六开,也就是团队收四,小我获得六,好的团长设置为三七开,黑人就朝着五五开以上来坑人了。

并且体系还规定每个游戏玩家每日最高能接管其他玩家赐与的功劳值两次,每次不能超越赐与玩家功劳值的百分之十。

当然玩家们也有玩家的体例,就是操纵体系的买卖,放一个物品然掉队行买卖来停止功劳值和ISK的转移,但体系每次生领悟扣除15%的买卖税,这就有些肉疼了。

“没啊!”

死游戏体系规定,删号后重新注册需求半年的时候才气注册。

“可不,都怪阿谁老鬼,搞毛啊!害死人了。”

可那是两千点功劳值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始体系才给1000点功劳值和五万ISK,大部分的玩家目前都只要一千多点功劳值,有两千的的确太少,太少。

为甚么团队变大了,反而支出减少。

“那你刚才必然是对玩家使坏了吧!嗯!刚才是不是你推我了?”

高洪顺9个小时内一共重生了六次,胜利到达战线后,根基上他在阿谁战线上存活的时候没有一次超越三非常钟,每次小我能获得的功劳值和ISK不会超越五六百点,要不是那次超等荣幸,他玩这个游戏三天的时候,积累下来不会超越两千点功劳值。

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