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第100章 检验魔法效果[第2页/共3页]

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劳耗损体力与魔力。 ## 耗损与收益核算:看望邪术的性价比 魔力并非取之不尽、用之不竭,每次发挥邪术都伴跟着魔力耗损,如同耗损弹药储备。徐阳深知,衡量邪术耗损与收益,是评价邪术可持续性与性价比的关头,制止邪术师堕入“杀敌一千,自损八百”的窘境。 他制定魔力耗损量表,详细列举各品级、范例邪术的魔力耗损值。初级照明邪术耗损微量魔力,续航长,便利冒险者夜间行动;初级群体传送邪术刹时挪移多量人马,魔力耗损庞大,非告急关头不敢等闲动用。实疆场景中,邪术师连络本身魔力储备、战局需求,衡量施法机会与频次。 收益核算涵盖邪术直接结果与衍生代价。一场邪术盛宴助力城邦歉收,减产粮食代价可观,公众饱腹后劳动主动性晋升,衍生出经济繁华、社会稳定效益;防备邪术胜利抵抗内奸入侵,挽救无数生命,保全都会修建、文明遗产,代价远超魔力耗损本钱。徐阳常警告年青邪术师:目光不能仅盯邪术当下能力,要综合考量长远收益,谨慎施法。 ## 环境影响考量:保护邪术与天下的均衡 邪术力量强大,一旦失控,极易对周边环境形成不成逆侵害。徐阳目睹丛林因失控邪术沦为焦土、湖泊被魔力净化鱼虾绝迹,痛心疾首,将环境影响归入邪术结果评价体系,力求邪术与天然调和共处。 元素邪术首当其冲,火元素邪术高温灼烧地盘,植被枯萎、泥土沙化;水元素邪术激发大水,冲毁堤岸、淹没农田;风元素邪术卷起沙尘,掩蔽天空、腐蚀修建。徐阳带领科研团队实地监测,汇集泥土、水样,阐发魔力残留与生态粉碎程度;研发魔力净扮装配,遣散残留魔力,修复受损生态。 呼唤邪术一样埋没隐患,异界生物来临现世,若管控不力,肆意捕食、繁衍,突破食品链均衡。徐阳规定呼唤时限与范围,呼唤结束强迫遣返;设置生物追踪器,及时监控静态,制止生物逃逸、失控,保护天下生态稳定。 ## 时效与耐久性追踪:把控邪术的时候效力 邪术结果存续时候各别,有的转眼即逝,如闪光术照亮刹时;有的耐久不衰,像保护邪术经年累月庇佑圣地。徐阳正视邪术时效与耐久性追踪,让邪术师精准把控邪术见效周期,矫捷应对分歧场景。 谩骂邪术时效决定受害者刻苦时长。暴虐谩骂能让人身染恶疾、诸事不顺,徐阳研讨破解之法时,先测定谩骂时效,依时长调配魔力、遴选解药;时效短的谩骂,简朴净化邪术便可遣散;长效谩骂需多轮医治、耗时破解。 防备、增益邪术耐久性关乎安危。冒险者深切秘境,身上加持的防护邪术若过早见效,刹时堕入绝境;徐阳测试分歧材质魔力符文对防护邪术耐久性的影响,发明秘银符文传导、储存魔力结果佳,能大幅耽误邪术时效,为冒险者争夺贵重时候。 ## 施法者状况阐发:发掘邪术结果的主观身分 施法者作为邪术发挥主体,本身状况影响邪术结果。徐阳从魔力储备、精力专注度、身材颓废度等维度切入,分解主观身分,提示邪术师调剂状况,开释最好邪术效能。 魔力储备是硬目标,魔力充盈时,发挥高阶邪术游刃不足;魔力干枯,初级邪术都发挥艰巨。徐阳建议邪术

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