41.灭世进行时[第1页/共3页]
[经历局数:5]
玩了五局以后, 商银河无法地下了一个结论:
但是,下方另有更难的成绩:
五局结束以后,哪怕本来精力饱满、信心百倍的商银河, 也感觉有些怠倦不堪。
[游戏记录]
商银河大略评价了一下,这两个成绩的难度,比第一个成绩[至高之主]能够还难一些。
#不!峭壁是因为游戏太难了!#
玩了几局戈壁残局以后,商银河非常镇静。
游戏君,你和人类有那么大的深仇大恨吗?
他平复了一下表情,挑选了之前没有挑选过的、最最偏僻的“戈壁”地区作为肇端点。
为甚么人类,就是灭毫不了啊!
不过光荣的是,遵循之前游戏天下的经历,只要完成了成绩,便能够重新残局持续玩。畴昔游戏天下的汗青,不如何会影响到最后游戏具现化到实际的环境。
游戏画面第N次定格在苟延残喘的小人们上。
更坑爹的是最后一个成绩:
这个游戏, 是个很有难度的战略游戏, 并没有大要上那么简朴。
游戏画面再度定格在苟延残喘的小人们上。
他顺手翻开魔王册本,开端浏览上面的条目。
商银河眉头一皱,感受事情并不简朴。
……
而洋火小人数量和物种数量的希少,并不料味着戈壁里是一片荒凉。
这游戏,不该该叫做造物之主, 应当叫做毁灭之主啊!
#明天也要做一个大魔王#
毕竟,成绩能够干系到游戏通关后终究的评价、积分和经历的。
……
也就是说,如果他要达到这类超等植物和植物的程度,必必要同时把控好动植物之间的均衡度,然后才气推动生物的退化程度。
所谓“高筑墙,广积粮,缓称王”,这但是当年朱重八赖之以安定天下的计谋目标,明天,他商银河,也要搞这么一套霸道计划。
并且比较苦逼的一件事是,这个游戏,貌似不是纯真靠肝、或者靠谙练度能够混畴昔的游戏。
啧啧啧,30天内搞出一次人类灭尽,实在是很有、非常有、极其有难度的事情啊。
游戏画面第三次定格在苟延残喘的小人们上。
在地上瘫了一会,商银河艰巨地从地上爬了起来。
不管他如何加强动植物的退化,不管人类看上去如何岌岌可危,30天后,他老是能看到熟谙的一幕:洋火小人们瑟瑟颤栗、又果断不移地战役着,如何都灭不掉!
就算再艰巨,他也必然要灭尽人类!
……
他判定点击了[重新开端]。
……
并且,就算洋火小人们不祭出大杀器,完成灭尽人类的任务也但愿迷茫。人类的坚固性实在超出了商银河的设想。
看一看他五局游戏的结局吧:
#难不成我真的是个游戏渣渣?#
[最高得分:1320]
――是的,很高兴。
如果在30天的前期时候段内,动植物伤害的小人数量过量,那么大抵率会触发大杀器爆炸,从而引发全局崩盘。
商银河摸索了几次,发明原/枪弹或者氢/弹的触发道理大抵是如许的:
还是差那么一点点。
在之前的游戏里,商银河已经发明:如果动植物之间的均衡没有把控好,从而导致生物链崩溃的话,很快,已经退化的植物或植物就会死去。
当个灭世魔王,难度比设想中的大好多。