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诡风的话[第1页/共2页]

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技术,信赖各位也没有甚么不睬解的,就是招式,那么,血影开释技术需求的是血气值,那么其别人开释技术的需求的又是甚么呢?

这个‘体系’分歧于其他小说的那种体系,比如拿积分兑换甚么的啊,完整不是,我所说的‘体系’是指RPG游戏中绝对具有的一项。

诡风很少立单章,但这一次,是一些很首要的事情。

最后是种族,这个天下上分为精灵族,矮人族,哥布林族,牛头人族......分歧的种族都分在分歧的处所,比如精灵族就居住在崇高之地,我们将此定名为崇高王国。

那么接下来就是技术。

起首是关于一些物品,之前的章节大师或许都看到过,有着永久增益的物品,也有着规复性物品,供应BUFF的物品。

最后说一句,诡风实在很讨厌‘水’的作者,所谓的‘水’便是将体味某一件很小的事便写了一章,诡风之前也在《王者返来》水过一部分,但是最后还是放弃了,就是绝望之塔那边,整整一百层,一章便是两小我的打斗,莫非各位喜好看如许的?

这些我本来是筹算同一化的,但很明显,我最后糊里胡涂的只给了血影一人。

其次,就是我另有一些属性是没有写出来的,比如说力量(一点力量即是=一些生命值+生命规复速率+进犯力),敏捷(一点敏捷=一部分挪动速率+一部分近战兵器的攻速+闪避概率),智力(一点智力=一部分法系兵器的能力+魔力规复速率+技术开释速率),奥秘等等。

这个很遗憾我也没写出来,但是每小我开释的技术需求的不必然是不异的东西,比如邪术师那一类的需求的是魔力,青清闲需求的则是他本身的青叶之力。

起首很抱愧,停更了近四个月的时候。

谈完‘体系’和‘技术’,我们再来谈谈其他一些方面的。

另有一些自残性技术,比如破钞本身的生命值,或者其他属性来开释技术,这些自残性技术固然如此,但他们的能力无一不是庞大的。

有些数值我还没有定下来,以是我就来不及写,这也是本作的失利点之一。

起首开首,我承认开首没有写好,与《王者返来》比拟《大反派》就败在了这一点上。

接着是这个天下的漫衍,实在我花了一张很草很草的舆图,但很明显我没脸拿出来,后续能够还会增加更多的元素出来。

然后就是,技术有着不肯定性,能够会引发反噬,或者被其他外力间断也会遭到必然影响,操纵不纯熟的人开释技术最轻易引发反噬。

这是开释技术的前提,那么,这些技术大抵能够分为两种类别。

好了,告一段落,最后但愿各位能推行下诡风的这本《大反派》,固然文笔不是很好。

它包含对怪物、兵器、人物的阐发,比如它有多少血量,多少邪术,多少防备。

然后是兵器,每一把兵器实在都是有着本身的背景,这些我也会在前面的篇章写出来的。

先是血影的背景和身份,在刚开端写时我都删了很多次,因为我总感受分歧适,以是我不对劲,但我几近没有找到比这更合适的开首,所乃至使我前面思路一片混乱。

第二类,就是帮助性技术,帮助性技术又分为很多种,比如回血,晋升必然才气之类的就属于帮助性技术。

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