第一章 传说中的卡机[第2页/共2页]
一小我,一天耗损三时候打坐,能够完成内功心法里三十六个小周天,能够动用的内力增加12点摆布。
独孤鸿是自游戏初就插手游戏的白叟,这款游戏灭亡奖惩并不严峻,不掉属性,没有技术奖惩,只是身上设备会随机掉落。
本身这点工夫,底子连入门都谈不上,要绷断绳索,明显还在好久今后。
赶上这类环境,比被人洗白都卑劣,独孤鸿并非独一份,但到目前为止,处理手腕只要一种,刊出帐户重来。
一小我,打坐2o分钟,能够完成一圈大周天,大周天没稀有量限定,但一天十二时候,即便都用来打坐,也只能行72次,能够增加内力值24摆布。
论坛里,玩家戏称这类状况为“卡机”,那是数十年前收集提早还存在的游戏里的一种独占征象。
据动静通达人士流露,游戏中各大门派的入门npc,内力值就有两三万,能有本身名字的,起码在五六万,至于顶级npc,传闻都在数百万。
本能的按下“修炼内功”的选项,先三十六小周天,再五十四大周天,统统挑选一秒钟内完成,然后,一整天的时候,就将如许度过……
真的是涓滴不能取巧的技术,不会因为你读书识字四五百级就修炼的特别快,也不会被你几千几万的学点砸上去就突然登峰造极。
以是,从游戏之初,在内力方面,独孤鸿就占有着某种上风,并且他也向来未曾懒惰。
它的假造景观比实在更实在,它的任务体系庞大庞大又充满兴趣,远远赛过别的游戏,最令人称道的是它的搏斗体系,网监评分竟比天下第一的真人搏斗更高,这直接导致搏斗游戏大量开张,玩家纷繁涌入《江湖》。
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独孤鸿感喟一声,这已经是他第两百多叹了,实际的时候都在半年以上,而游戏当中,已经三个年初多了。
这是一款叫做《江湖》的网游,力求重现原汁原位的古武侠天下,以完整数据化的武侠体系,与铺天盖地而来的西方ad&d法则相对抗。