第三十二章 为什么这是个6V6的游戏[第1页/共3页]
不得不说,在这么一番窜改后,游戏里麦克雷和黑百合的身影确切少了将近七成,取而代之的是兵士76与法老之鹰的鼓起。
古语有言:中干才是霸道,因此各方面看起来那么中庸的兵士76,当处在个人当中时,中庸的力量被刹时拔高放大。以是,在两边都是同程度的游戏中,常常在一方有6个兵士76的游戏中,打着打着另一方也会变成6个兵士76来对抗。只要这么一种体例,其他阵容底子扛不住“突突突“的集火伤害。
畴前,麦克雷(闪光弹、右键、翻滚、右键)的这一套民工三连全数射中的话能打出整整865的伤害,管你来的是输出还是奶还是肉,来一个杀一个。而现在用偷工减料后的枪弹形成的伤害却少了整整300点。这代表今后他再也不能遇神杀神遇佛杀佛了。
至于说如何从质变激发质变的。那么无妨我们这么来计算一下。兵士76的一发枪弹的伤害在5-17之间,爆头双倍。也就是说在近间隔的环境下,每一发枪弹根基都能打满17的伤害量,空枪除外。一梭枪弹25发枪弹,那么一共就能形成425的伤害,而一梭枪弹打完只需求2.5秒,改换弹夹需求1秒。
当然,黑百合的减弱并不是这一次作为严峻更新的侧重看点。
这对麦克雷来讲无异于一记好天轰隆,从明天开端他再也不是守望前锋中以一个无敌孤单的姿势在高处俯视着众弱鸡豪杰的麦霸天了。
这就是中庸的力量,这就个人的力量。
传闻1:没有甚么事是一个六连发处理不了的事情,如果有那就再来一个。
而现在,暴雪爸爸终究看不下去了,集万千宠嬖与怒骂为一身的麦克雷终究被狠狠的砍了一刀,今后他走下了神坛,沦完工一个凡人。
传闻3:走在路上永久都要担忧鄙人一个拐角里会不会俄然冒出一个麦克雷。
即便王萧庞一向在解释说没事的,完整OK的,不会再产生如许的状况了。
从另一个角度来讲就是她的进犯频次大大的降落了。不过为了对减弱做出呼应的弥补,她的爆头的伤害倍率从2倍晋升到2.5倍。不过,再如何弥补也没法弥补黑百合被大大的减弱了这个究竟。毕竟有谁在玩黑百合的时候能做到枪枪爆头呢?
并且,分歧于普通的射击游戏,守望前锋里的兵士76有生物力场的原地群体奶人技术,同时他的冲刺这项没有冷却时候的被动技术让他在追人以及逃窜方面有着非同普通的才气,毕竟逃兵76这个名头不是白来的。
在实际的环境下,在大锤的盾碎了以后,只要配合适当,6个螺旋飞弹同时发射能刹时带走任何一个豪杰。
传闻2:晓得为甚么守望前锋是一个6V6的游戏吗?因为麦克雷的左轮只要6发枪弹。
当然绝迹于江湖这类事情对黑百合来讲是绝对不成能产生的,毕竟她除了具有一批信奉玩家以外,一样她本身本身还是重修黑爪帝国中一个必不成贫乏的角色,没有了她,单凭半藏一小我如何能重修他父亲的帝国呢。
也就是说,固然麦克雷换枪弹的速率加快了,但是作为快速填装的代价,他的左轮枪里的枪弹将从高品格的银质枪弹变成劣质的铁皮枪弹。
那么1个兵士76在3.5秒内,按满伤害来计算,就能形成425的伤害,6个兵士76就能打出2550的伤害,这还是不算上他的螺旋飞弹的伤害量。而莱因哈特一个盾牌只要2000的反对量,大锤的盾在6个76的个人围攻陷盾牌能够说是完整撑不起来。