第四十一章 劲乐劲舞[第2页/共3页]
当时的劲舞团火到甚么境地?
“我擦,疯子,你好久不这么叫我了,我另有点不适应……。”
“我现在长沙呢,刚插手了湘台的一个节目,等我问问路程啊!”
方才写完考查陈述,就又被林风拉到了办公室。
林风决定了,流行科技进军收集游戏的第一炮,就从劲乐团和劲舞团打响!
王浩心想,哥们你就不能让我歇息一下吗?苦笑:“你的意义是,我再去趟韩国,看看阿谁甚么O2media公司现在开辟的劲乐团如何样?我们是要代理这个游戏吗?”
林风欣喜的拍拍他的肩膀,笑道:“兄弟,记得之前梦龙刚创建的时候,我跟你说的话吧?我们一起搞点大事情吧!”
王浩恍然,明白了林风对这个项目标正视程度,用力点了点头说:“放心吧,我这就去安排人,我也好好研讨一下流戏引擎的技术!”
但不得不承认,这绝对是一款征象级的产品。
到底是本身兄弟,林风俄然打电话来问他的路程,刘开来晓得他应当是有事。
这也是功德,无益于梦龙科技提早做妙技术筹办,毕竟标准和服从都是他制定的。
“你和费洋分一下工,网站那块就全数交给他去卖力,你把精力转到网游停业上来。老王,网游是个比挪动增值停业市场范围更大的行业,我们想在这个行业里获得胜利,需求支出更多的尽力,竭尽尽力投入!“
公司的IBM条记本玩游戏太卡,林风就常常去公司楼下的网吧玩。
固然厥后因为腾讯推出了近似的游戏QQ炫舞,分流了很多用户,久游网又和韩方产生版权纠葛,以及游戏中过量的“情侣”引发不良的社会影响,07年今后,劲舞团逐步式微。
玩游戏的女人多,男人天然也多,一时候劲舞团几近攻占了天下统统的网吧,一出来网吧,满是啪啪敲键盘的声音,那种火爆几近到了可骇的境地。
劲乐团,是由韩国O2MEDIA公司开辟的一款休闲音乐类游戏,玩家能够与身边的朋友一起构成乐队,共同吹奏歌曲。如果林风没有记错的话,现在这个时候,O2MEDIA公司应当已经开端启动了这个游戏的策划开辟。
算了下本身名下股分的代价,王浩本身都吓了一大跳!
…………
在林风的影象中,宿世时久游网就是靠着从韩国引进,代理了这两款游戏,一举占有了海内收集游戏市场的两大支流游戏范例(MMORPG角色扮演类网游、休闲类网游)中,休闲网游的半壁江山。从2005年引进两款游戏,到2006年一年的时候,营收就超越了6亿!以占海内网游市场7.8%的份额,排名仅次于昌大、网易、九城,列第四位。而在大中型休闲游戏范畴,更是以30.8%的市场份额排名第一。
林风想到这里,不觉镇静起来!
在宿世,这款游戏将于本年年底12月开端内测,来岁6月公测正式推出。
他刚从韩国返来,帮着孟传授写了一个对韩国彩铃停业的阐发陈述和对挪动展开彩铃停业的建议书,作为弟子,总不能让老爷子写陈述吧,只能是他先写一稿,孟传授再点窜一下,递给有关部分。
林风嘴角绽放了一个笑意:“那就好,明天你演出完了以后,直接飞珠海。我们在那儿会面吧。”