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第十章 天赋技能[第1页/共4页]

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“别的今后还会有加强打击结果和戍守结果的天赋技术,不过需求你进级体系才气够获得。”

正说着,常胜的面前呈现了两张红色的“卡片”。

常胜恍然大悟。

他现在可算是了解这句话的涵义了。

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第一个叫【跑不死】,卡片上有一个奔驰的小人。详细结果则是在比赛中体能耗损的速率放慢百分之五。

平时的练习天然还是要有的,哪怕是装模作样,照本宣科呢?这是为了粉饰这个天赋技术的存在――这个体系就是他最大的依仗和奥妙,他可不会傻到昭告天下。他必然要翼翼地将之埋没好,让统统人都觉得是他的练习阐扬了超卓的结果……

见常胜没题目了,电辅音持续先容有关天赋技术的信息。

这里就要用到能量的观点了。

固然他被皇家马德里扫地出门,接二连三的碰鼻,几近连持续寻求抱负这条路都要临时走不下去了,算得上是被关上了一扇门。

以是“锻练大师”可不是只靠天赋技术便能够打遍天下无敌手了,一样很重视操纵人,也就是常胜的小我锻练程度。

博得比赛便能够获得能量,而能量的多少和比赛的品级以及首要性有关。

比如阿谁练习结果增加百分之三,持续两个礼拜的天赋技术【初级全队练习】,就是典范的练习型天赋技术。

电辅音先容完了任务以后,又开端详细讲授起如何利用任务嘉奖。

以后不管比赛品级如何晋升,多么首要,三个比赛成果对应的能量都是这个比例――赢球是平局的三倍,而输球则没有能量。

“今后当体系品级达到以后,会有攻守均衡的天赋技术。”

那么能量要获得呢?

“那你设想再多的栏位也没用啊,我只能放一个天赋技术……”

不过冰冷的电辅音给他泼了盆冷水。

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任务嘉奖的天赋技术分为练习型和比赛型两种。

练习型顾名思义就是和练习有关的天赋技术。

接着在这两个卡片的上方,呈现了一个凹槽,大小恰好和卡片相符合。

“【铁人】则意味着你的球队在比赛中身材对抗才气会晋升,将会在原有的根本上分外获得百分之五的得胜概率。对于那些本身身材对抗才气就不的球员来讲,结果就会更好。”

总的来讲,练习型天赋技术大多是被动的,而比赛型天赋技术则大多是主动的。主动技术则触及到利用能量的题目了。

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“很多天赋技术都能够进级,高品级的技术比低品级的同一技术结果超卓,但是高品级技术不能和低品级版本共存,结果不能叠加。以是你不成能将打击结果晋升百分之五的技术和打击结果晋升百分之十的技术放在一起,已达到打击结果晋升百分之十五的结果。”

那些主动技术都是有能量耗损的。

很直观吧,和积分差未几。胜三分,平一分,输了零分。

“在打击和戍守以外,另有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系的。并且谁说你只能放一个天赋的?同一系你能够放多个天赋技术,但天赋技术不异则结果不能叠加。”

“等等,另有不异天赋技术?一个技术另有很多个?”

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