头号玩家:美丽的童话[第2页/共3页]
这部影片的主线就是找彩蛋,影片中也藏有大量的彩蛋,我这里就不细说了,一方面该事情量和信息量很大,另一方面各位看过都根基都能get。以是头号玩家仿佛就正如我开篇所说的,是一部卖情怀,卖视觉的童话故事片,实在不然。假定真是如此,我是不会拎出来写点甚么的。
之所上来讲点甚么,因为为它有干货。这部影片毫不粉饰的揭穿如许一个客观究竟:很多长时候沉迷于绿洲的玩家大部分都是糊口不快意的社会底层阶层,包含配角韦德在内。有客观身分,也有主观身分,但他们都有一个共同特性,为了回避不快意的实际而来到这个假造天下。他们在假造天下中获得胜利、成绩、友情而对此流连忘返。
最后,韦德插入三把钥匙,翻开了终究的大门,进入到一个房间。那就是游戏开辟者哈利迪童年的影象:一小我冷静的在斗室间内玩游戏,玩小蜜蜂。看到这里我会心一笑,当年的我也很喜好玩小蜜蜂……固然主机不是雅达利2600(OH,NO!透露春秋了!)。
跟着影片停止,我们得知,最后一把钥匙的应战是沃伦?罗兵奈德开辟的“魔幻历险”,因为他是第一个在游戏中设想彩蛋元素的法度员。找到彩蛋并不需求获得胜利,你只需求随便玩玩,在房间里寻觅一个隐形方块……把它推到中间,就能发明游戏史上的第一个彩蛋。
老哈利迪持续说:“直到我死的那天赋认识到:即便实际让我惊骇,让我痛苦,只要在实际中我才气真正的吃顿好饭。”这大抵是导演和编剧对一大堆网瘾少年深深地忧愁吧!毕竟这是不容忽视的客观究竟。
写于2018.4.13
通篇看下来感受,我总觉的在那里传闻过近似的故事。对,没错!喷神james曾在他的节目中提到过:在上世纪80年代雅达利2600主机平台曾出售一款游戏:swordquest四部曲。游戏开辟商停止一系列奖品丰富,范围昌大的比赛活动。只可惜终究流产了。
(PS1:这部影片的剧情,场景,殊效……有很多可圈可点之处,同时也鼓吹了很多真善美的正能量,如玩家团队合作,斗智斗勇,降服重重困难,乃至自我捐躯终究克服大反派等等。各位请谅解低劣的文笔和渣渣的表达体例……这部影片值得大书特书的处所实在太多,太多,我花三天三夜也说不完。)
固然我晓得实际中的确有很多人靠玩游戏走登上人生顶峰,但概率很低很低。毕竟70亿人里能通过游戏站在金字塔尖的只要那么几个。以是对绝大多数的玩家而言,电影所揭示的就是一部斑斓的童话故事。
总之这是每一个游戏玩家都应当去看的电影,是小说作者,编剧,导演先给我们每一个“网瘾患者”的至高之礼!
影片末端部分,韦德找到最后一把钥匙,他用简朴的话语奉告了我们电子游戏最原始的意义那就是摸索和欢愉。游戏的欢愉并不是获得胜利,而是在假造天下中摸索,哪怕只是在一个暗中的房间中走来走去。(我身边就有这么个朋友,为某个多人在线游戏中投入了大量时候,近两个礼拜玩60多个小时。他并不是甚么主播,也不筹算处置电竞行业,只是在玩,只是为了play fo win!我不反对他play for win的游戏理念,但是他一旦发明队友稍稍跟不上他的节拍或者犯个弊端就破口痛骂,要么退组,拔线,拔麦……ε=(′ο`*)))唉!我如何说好呢?我只想问:如许玩游戏真的欢愉吗?团队游戏最大的兴趣不就是跟着老友一起玩吗?一起斗争,一起谈天吹逼,一起胜利;哪怕是一起失利。偶然我看他一个在线,一小我在那边肝,心中不免有些忧愁。但愿是我比较鸡婆,杞人忧天吧!)