论RTS游戏的操作[第1页/共5页]
虫族正面大范围空投毒爆。将大量的毒爆虫装入屋子,在正面交兵时超出战线,直接投入仇敌麋集阵中停止大范围杀伤。自在之翼版本期间常见于ZVP对局,用于冲破神族态度封闭。
豆割包抄战术的典范:如神族态度操纵,刹时精准的在敌方阵型中或关头地形放下一排不成通过的态度,将仇敌军队分开毁灭。记得前war3和星际2选手Grubby面对澎湃而来的狗毒爆雄师,处乱不惊,电光火石间沿着墙放下一圈态度,困住了虫族雄师队,接着就是两把闪电……
贴吧里对RTS游戏到底需求多少操纵比重,微操是否应当驾凌于计谋之上的争辩由来已久。首要分为两派,一派反BLZ派,另一派则是微操派。
我只想说那些缺点与bug就应当被汗青灰尘所深埋,且永不得见天日!
还记得自在之翼期间,不成一世的神族总统MC曾使出双开后13BG爆兵尖兵,将对方军队层层豆割毁灭,然后一波捅穿。
无独占偶,当泛博星际2玩家都开端会商是否该增加一个虫族虫后主动注卵选项,让AI来替代掉这项反复的机器操纵时,仍然有大量玩家跳出来高喊:这是辨别妙手和菜鸟的根基功,如何能够主动注卵呢?终究BLZ法度员衡量了下两派人士定见,选了项折中体例:虫后能够多次注卵,主动等候孵化。
自枪兵王开端,这项操纵已完整的窜改了机枪兵这一根本兵种的本身机制设定,让对抗毒爆虫的优势反而成了上风。
对此,我只想说承蒙你们如此看得起BLZ,但BLZ还真没牛B到能影响全部游戏界。别的,电竞本身就带有必然的竞技体育性子,夸大操纵也在所不免,以是不是电竞和BLZ窜改了RTS,而是他们所代表的只是浩繁游戏中的一类,其数量不过是全部庞大游戏家属中的九牛一毛罢了。
我大略看了下,有些观点说的是有那么点事理,但是有些却让人啼笑皆非。
我反对那些不需求的操纵并不是旨在反对哪一款游戏,进犯哪一款游戏。正如我上面以星际1为例,并不代表我反对星际1,相反我很喜好这个系列游戏,BLZ也是我最喜好的游戏公司之一。我反对是那些没法辩证客旁观待事物生长的愚笨之徒;反对是那些同期间生长脱轨的遗老们;反对遗老们将那些因期间范围性而遗留下缺点与bug视为优良和先进的行动。
九死平生。四船或四船兵以上范围,直接空投到仇敌要地停止计谋性打击或大范围粉碎,乃至换家。
空投爆破。常用于人族内战时破坦克阵利用,厥后又演变出空投火车侠等战术,针对仇敌麋集阵型停止大范围杀伤。
某星际遗老常常在论坛中大声高呼:星际2大大简化了运营操纵,使之变得相称简朴。他例举出修建能够混编一队;不需求分农夫;无脑的智能施法;再也见不到不夜城的运营等例子。
再者如克隆操纵。曾多少,克隆操纵为了降服星际1的体系AI题目而开辟出来的一种操纵。到了war3和星际2,智能施法的存在已不需求玩家为施法而去利用这个操纵了,不过某些环境下,这个操纵仍然能阐扬巨高文用,乃至事关胜负。冬菇与火星大魔王的那场绝代典范战,火拼狗毒爆!全程20多分钟不断的交兵,不断拉扯以及克隆操纵,让人神经紧绷,呼吸停滞。终究,冬菇棋差一招,满盘皆输。(因为一个操纵失误,送了一波兵,处于优势终究崩盘)