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第五章 光辉成就[第2页/共2页]

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考虑再三,秦瀚宇终究还是对峙住了复苏,挑选了理性的匿名。

这莫非就是传说中的永久光辉成绩和第一战技成绩!?

“是!”

这个窜改,与规复血量的新增热血结果加在一起,就是这个技术体系评价晋升为s级的奥妙地点!

就在永久开放不到半个小时的时候,一条天下动静震惊了全部永久。

秦瀚宇完整傻了眼,好半响以后才回过神来,赶快点开了体系菜单,发明成绩栏最上面一栏已经多出了一个光辉成绩体系。

可现在,体系如何就俄然给了一个s级评价呢?

上一世里,这两项成绩都没有人完美达成过,厥后转化成浅显成绩解密,而嘉奖则只要完美版本的非常之一代价。

“是的,就叫……绝望壁垒!”

这……

成绩体系中,一部分极其特别,完成难度极高的光辉成绩,将会附送一些极其罕见的道具、极其贵重的宝贝,极其给力的药水、极其强力的设备或是梦寐以求的属性结果嘉奖。

他强压住心头的狂喜,转头朝着自定义战技望去。

宿世里这个战技还是是他本人缔造出来的,可那也是秦瀚宇40级今后的事情了,体系当时赐与的评价,也仅仅只是一个a级!先不说那只要永久启迪录里顶级妙手们几近把持的s级,在a级之上,可还是有着a+、aa、aa+、aaa、aaa+五个级别啊!

而光辉成绩,则是永久独一成绩,达成该成绩的前提极其刻薄,并且具有独一属性。

玩家完成特定的任务,剧情,击杀特定的怪物,达成特定的要求,都有能够获得一份成绩。

盾反(待定名):当玩家在胜利挡格住仇敌的统统范例进犯时,可利用盾牌停止一次反击,伤害为当前所遭到的伤害总量的100%,同时将伤害反弹给玩家四周的统统仇敌。如胜利形成缺点关键进犯,则必然触发热血结果,将该次总伤害的100%转化为血量规复。每次反弹的伤害上限,不得超越本体血量的200%。该技术利用后,非论胜利与否,都将制造出大量仇恨,并强迫对方转为进犯本体3秒钟。

望着那白金色的s级,秦瀚宇俄然感觉本身有些喘不过气来了,这幸运来临的也太狠恶些了吧。

“恭喜玩家秦慕雪,胜利建立自定义战技绝望壁垒!把握度:完美!”

完美版本的嘉奖,在上一世里成为了泡影,并没有被任何人所获得,毕竟,这两个成绩的难度实在是太高了。

这意味着秦瀚宇的绝望壁垒,不但能够反击近战,现在还能够反击长途,乃至能够反击邪术!

至于别的一个光辉成绩第一战技的嘉奖,则是减少该玩家统统技术冷却时候50%。

想到这里,秦瀚宇的心脏立即狠恶的跳动起来,答案只要一个,那就是这一次所缔造出的自定义战技波折盾反,很能够要在气力上,比上一世所缔造出的波折盾反要强上整整五个级别!

“搞笑了吧?光辉成绩有这么轻易完成?这是不是bug啊?”

“那……就叫绝望壁垒吧。”

“请玩家为该自定义战技定名!感谢!”

那就是一只妖精宝宝!

“叮咚!玩家匿名,自定义战技胜利,获得光辉成绩永久光辉,获得光辉成绩第一战技,恭喜玩家匿名!”

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