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第495章 军团传统[第1页/共3页]

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阿牛向来没有传闻过另有“军团传统”这回事,直到这厮将高顺和鞠义扣问了一番以后,才明白“军团传统”恰是特别兵种的身份标识。这是前次体系更新后呈现的产品,体系老是会悄悄窜改一些东西而不做提示。

除开特别兵种以外,另有一些介于特别兵种与浅显兵种之间的军队,将其称之为“特别兵种”貌似有些汲引,称之为“浅显兵种”则有些藏匿,临时能够以为是“较为特别的浅显兵种”。非人城的蛮兵,以及尚未在领主玩家中呈现的匈奴马队,都能够归入此类。

飞翼营的庞大捐躯终究获得了回报,要晓得这支铁血之师。以千人之力硬撼强大的黄巾精兵。此役死于飞翼营将士手中地黄巾军超越两万!如许的军队获得如此殊荣,天经地义!

对于领主玩家和权势而言,兵种的定级也有相称大的差别,团体而言,权势的军队遍及较领主军队品级更高、战力更强。如许地成果并不奇特,领主玩家有着数量上的绝对上风,权势如果不能以质量取胜。底子就没得混。

陷阵营也有军团传统:破坚;先登死士的军团传统:狂野。

此中不乏一些“聪明”的领主玩家,主动应战比本身强大的权势或权势群,决计营建出四周楚歌的悲惨地步,貌似飞翼营就是在洛阳战役中进级的。其成果就是大量的领主玩家被剿除,领地神州除名,而第二支玩家自创的特别兵种却迟迟未能呈现。

这也意味着,飞翼营能够跑得更快,射得更远,更有效力的杀人!

领主玩家的领地能够征召分歧种类的军队,大抵分为刀盾兵、枪兵、弓兵、马队四种,刀盾兵、枪兵级,弓兵级,马队级,这是统统领地都能够组建的大众化军队。

这一事件在论坛上引发了又一轮高潮,与凤翔击退黄巾联军的骄人战绩,仿佛还是飞翼营更有吸引力,“游戏中第一支自创特别兵种”给大师带来了激烈的刺激。

破坚:阵地战进犯力晋升,防备力晋升,减弱敌军阵形对军队的影响。狂野:士气永久昂扬,进犯力、防备力晋升,军队具有无与伦比的战役意志,但在特别特别下有失控的能够

各个兵种都有其好坏势,实际上而言,品级越高的军队其战力越强,但这一点并不断对。决定一支军队战役力的身分很多,武将才气、兵士战役经历、阵型、地形、士气、兵种相克、领地属性加成、宝贝加成、兵器设备、练习水划一身分都会影响军队的实际战力,举个例子:由一名汗青名将带领的设备精美的级百战枪兵,完整能够击败一支渣滓武将带领地不异数量马队!

骑射:具有该传统的马队军队晋升,射击杀伤力、有效射程晋升,射击精准度大幅度晋升,该传统与武将特性无冲突。

飞翼营此次进级很有些让某城主喜出望外,不管如何。飞翼营在洛阳战役中经历了无数次存亡磨练,子龙那一次次铁血反击,一次次的必死之局,使飞翼营历经千锤百炼以后终成正果!

不过某城主此时压根没成心识到本身犯下的“罪孽”,阿牛正兴趣勃勃地研讨着一个本身并不体味的题目:军团传统。

强者更强,弱者更弱,中层阶层大幅度缩水,领主玩家的团体气力被减弱了。从这个角度来看,阿牛同窗偶然中又成了领主玩家中的罪人。

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