第八十一章 黄巾剧情设定[第2页/共3页]
5、积分可用来兑换包含官位在内的统统物品,如各种物质、兵器、丹药、秘笈功法及各种罕见道具等等。
“叮,因为张角策动造反,汉灵帝大怒,服从卢植劝说消弭党锢,大将军何进镇守司隶,卢植为北中郎将,皇甫嵩为左中郎将,朱儁为右中郎将讨伐黄巾反贼,并诏令天下讨伐反贼。”
3、挑选中立阵营。
2、插手黄巾阵营对抗大汉朝廷。
不过王强一开端曾经想过操纵本身的空间直接跑到广宗把张角三兄弟给一锅端了,不过考虑到体系制止本身干与汗青过程,如果如许的话会不会被体系给灭了也说不定。
4、为包管散人玩家也能获得大量积分,将开放各种积分任务,分为小我和组队任务,玩家完成后将获得大量积分。
7、游戏将在三个游戏今后开启积分排行,剧情结束后,排名前三的玩家将获得体系分外嘉奖。
固然晓得黄巾叛逆是必败的,此次剧情任务仍旧会有很多玩家插手到黄巾军步队中去,来由很简朴,初期的时候黄巾贼很有上风,对散人玩家吸引力非常大,一些小领主也会是以获得大量的人丁和人才,加快生长,只要黄巾之乱剧情结束,他们就能主动回归大汉。
阵营一旦挑选后将没法变动。与阵营共同开放功劳积分体系,积分能够用来兑换各种嘉奖和资本,详细环境请查阅官网积分兑换公告,玩家需在三个游戏日内做出挑选,如在三个游戏日内未做出挑选,将主动成为中立阵营,同一阵营或同一权势之间不能相互击,违者将断根统统积分和在剧情结束前制止进入游戏。”
之后果为郑家在会稽郡的主城和别的都会都被体系定为反贼,已经被打压的只要周边的一些从属领地了,但是瘦死的骆驼比马大,黄巾之乱一开启郑强就看到了机遇,将本身的统统权势全数挑选了黄巾阵营,成为扬州黄巾玩家的领头者,并且获得区星信赖担负了会稽郡的小渠帅,统领了十几万玩家和近三十万的黄巾军,一时候风头大盛。
积分体系公告:1、玩家在挑选好阵营今后,将开启积分体系,杀死敌对权势兵士和首级或对应品级的玩家后,将获得呼应积分,中立阵营除外。
一天后传来了些比较不好的动静,全部扬州除了几个郡县和治所寿春以外根基上全数都被黄巾贼占据了,并且参与黄巾贼的玩家浩繁,因为领头的人恰是本来扬州最大的权势郑家。
3、光复被占据领地积分标准:初级村200、中级村400、初级村600,初级镇1000、中级镇2000、初级镇3000,初级小城5000、中级小城10000、初级小城15000,初级郡城20000、中级郡城30000、初级郡城40000,王城100000。
当二天今后会稽郡治所吴县被攻占了今后,王强才晓得详细的环境,因为有郑强带领,对扬州全部环境都非常熟谙,黄巾贼扩大非常敏捷,占据吴县后,区星帅军直奔扬州治所寿春而去,而郑强则带领十几万玩家和部下近三十万的NPC军队来找王强算账来了。
跟着体系提示,玩家等候已久的黄巾之乱剧情开启,体系刚公布