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第456章 弹性防御[第2页/共4页]

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见大师都表了态,鱼不智没空蘑菇,直接开端安插任务。

“敌军雄师队赶到之前,我们要做一件事。”

虽说黑岩村范围很小,环绕该据点推演出的阵营攻防任务,不成能牵涉太多兵力,但是否有敌方游击队参战,谁也说不清楚。为确保一战而定,是不是能够考虑多派些军队去黑岩村?

步队开端行动。

如果没有1小时体系庇护,随便一个路过该据点的敌对玩家,都能够等闲将据点光复。固然那样做没有任务功劳,但很多人并不介怀顺手为之,两边接到触及该据点阵营任务的玩家,很轻易做无勤奋。

跟从先登营解缆的两名军团玩家,一向在暗里察看。

2领地1军团,打击一个村落级领地十拿九稳。

莫非这支军队是逐鹿军的精锐?

“甚么?”

但是,从接任务到赶赴据点需求时候。

即便是曾经和逐鹿军并肩作战过的军团长甲,也有些不淡定。

随先登营出征,充当通信员的军团玩家,暗中察看着黑巾蒙面的甘宁。大师都晓得逐鹿军气力超群,也很清楚黑岩村能不能拿下,干系到守军可否从防区西南边抽调出更多兵力,参与其他方向的战役,第一战不容有失。徐庶只派出一支不到两千人的军队,实在让随队玩家捏一把汗。

玩家看着舆图口述,几名盘石营兵士脱手,同心合力在空位上搭沙盘,重现战区地形,便利徐庶批示作战。沙盘有两个,一个是全局简朴地形图,另一个漆水镇周边详细地形图。全局简朴地形图要求不高,只需求大抵地形、据点名和门路,沙盘搭建比较简朴,现在已经全数完成。漆水镇周边地形图要揭示更详细内容,目前仍在搭建中。

战事胶着,两边伤亡反而更多。

“攻陷黑岩村,我们西南边就多大片纵深,敌军要想从西南边向过来,必须先打掉黑岩村。等我们拿下黑岩村,阵营必然会调派救兵赶畴昔保卫,乃至以黑岩村为起点向敌军火线打击……”

你们有没有明白问过我的定见?不能因为我没反对就甚么都同意吧?懂不懂甚么叫民主?哎,哥又被你们代表了……

体系庇护时候,很好地处理了这个题目。

仇敌还没大肆打击,守军现在面对的压力不算太大。

充分操纵周边庞大地形,和我军速率上风,尽能够在野战中杀伤、毁灭、迟滞仇敌,不让烽火等闲烧到漆水镇。

战役中,体系对抗任务多在村镇级体系据点展开,导致据点换手频繁。体系据点被第一次攻破后,据点守军已经没了,而完成进犯任务的玩家凡是会敏捷分开,留下一座空村镇。体系会重新天生打击或保卫任务,以便让玩家权势持续厮杀。

徐庶的浅笑,清楚是在奉告大师,他信赖这支军队足以完成任务。

既然如此,不如主动扩大防地。

几个参战权势呼朋引伴,表示能来的不到十家。

“对!”

就在他对完成任务几近不抱但愿的时候,一彪友军军队从火线赶到。

轩辕恩沉默看着大师,泪流满面。

这是很多人都有想到的。

领主军队大部分前出,筹办从核心开端层层阻击,毁灭敌军有生力量。

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