第444章 战区征兵[第4页/共4页]
甲乙丙丁纷繁走了过来,和鱼不智互加老友。
鱼不智向虎帐任务点走去。
甲问道:“任务团体代价是多少?”
卖原始功劳的人得利,买的人冲刺排名,功劳买卖没有违背游戏法则:再者,买功劳的人需求为这些功劳支出资本,而这些资本本来可用在征兵或领地生长,寻求短时候看得见的好处,长远看一定划算,可谓失之东隅,收之桑榆;其三,与悠长的战役收成比拟,功劳买卖带来的收益效应,会跟着时候不竭减弱。
除此以外,另有一些启事,影响了逐鹿领排名。
战役开端阶段,参战玩家个个兵强马壮,自在玩家的原始功劳值都在,大师卯足了劲建功立业,收割功劳值相对轻易。鱼不智在【袭扰松花领】任务中,因为队友气力相对孱羸,逐鹿军首要与领主军队对抗,得空理睬相对好收割的军团玩家,战役功劳获得效力只能说差能人意。
战役刚开端,就主动跑到征兵点的少之又少。
同队五个玩家权势,逐鹿领是队中气力最强者,明星玩家普通的存在。此次共同做任务的经历,拉近了大师的间隔,他们这才发明,传说中的逐鹿领主并非那么生人勿近,而是一个非常好相处的人,在任务过程中既充分揭示了超强气力,更表示出了明星玩家应有的担负。
即招即用,省时费心,战死不消给抚恤金,本方有更多兵力作战……
“用你们实际获得的任务进献嘉奖,除以你们的综合影响力8%就行了。大师都能够算算,体例是一样的。”
正因如此,大部分参战领主不肯意战区征兵。