妙境小说网
会员书架
妙境小说网 >科幻末世 >三国领主时代 > 第437章 讨伐董卓(上)

第437章 讨伐董卓(上)[第1页/共4页]

上一章 章节目录 加入书签 下一页

宿世影象里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外声援不便,以为战区内玩家占便宜,比及战役开端后,欲哭无泪的倒是战区内玩家。声援虽便利,但身处战区的风险比内里高多了,声援慢一点顶多影响功劳进帐,战区玩家权势略不留意就会玩脱,被敌对权势毁灭是很常见的事情。

汗青的车轮滚滚向前。

但与黄巾叛逆战役比拟,讨伐董卓战役还是有很多分歧。

1、战役不免折损,战损后火线兵力降至总兵力半数以下,会如何鉴定?

不丢脸出,讨伐董卓战役的对抗性更强。

总的来讲,阵营挑选和功劳获得形式,与第一次天下战役大同小异。

这是为了防备某些玩家权势自作聪明,用心将派往战区的军队耗损光,通过在领地征兵集合上风兵力,以不对称力量进犯四周敌对阵营玩家权势。通过法则设置,减少参战玩家权势后顾之忧。

这使得统统人接到被动任务时,都不敢粗心,必须尽力图夺完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不敷好,即便有气力,也很能够暗沟里翻船,早早被踢出战役。

4、战区表里均产生折损,玩家征兵时,默许优先弥补无阵营任务军队。

讨伐董卓是第二次天下战役,如果第一次天下战役黄巾叛逆是开胃菜,那么,讨伐董卓无疑称得上是正餐。恰是今后次战役开端,一个个三国诸侯以首级身份,正式踏上汗青舞台,与各自麾下的文武英才们一起,在一个波澜壮阔的新期间里,留下难以消逝的印迹。

其他与第一次战役分歧处另有很多,但与上面三点比拟,属细枝末节。

起首,讨伐董卓战役划设有“战区”。

无益就有弊。

董卓脾气残暴,一旦节制朝政大权,天下武装力量和国库中的珍宝等全由他把握,威震天下,欲望没有尽头。他对门下的来宾说:“我的边幅,是高贵无上的!”侍御史扰龙宗晋见董卓汇报事情,没有解下佩剑,立即就被打死。当时洛阳城内的皇亲国戚很多,宅第相望,家家都堆满金银财宝。董卓放纵部下的兵士突入他们的内宅,强夺财物,**掳略妇女不躲避皇亲国威。致令民气惶恐,朝不保夕。

讨伐董卓的严峻窜改,首要就三点:战区、军团传送、阵营任务体系。

玩家军队到达战区后,每5个游戏日,会接到阵营随机公布被动任务,被动任务没法回绝,如果任务失利,体系持续安排下一个被动任务。被动任务累计失利满3次,该玩家权势将落空参战资格,直接被踢出战役!被踢出战役后,本来获得的阵营功劳保存,待战役结束后同一支付战役嘉奖。

主动支付阵营任务比较宽松,不累计任务失利次数,只要战役阐扬好,即便团体任务失利,也有望获得很多功劳。但是,只要先完成了被动任务,才有主动支付阵营任务的资格。

官方举例:某领地共5000军队(一级都会范围最大兵力),实施阵营任务调派2500人,战役停止期间连续阵亡2000人,火线仅剩下500将士,这将被界定为“普通战损”,保存该领地持续参与战役的资格。

“此次战役的法则是如何样的?”

董卓阵营和诸侯阵营互为敌对,进犯敌对阵营获得功劳值的详细法则,也与黄巾战役差未几。自在玩家仍然只要一次初始功劳,到战役中前期,功劳来源将集合在NPC军队身上。

上一章 章节目录 加入书签 下一页