第176章 两大军团的决裂[第2页/共2页]
不管司隶地区还是天下评比,傲视排名都不比白羽军低,还略强一些。
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一场小范围战役,傲视成员击杀接到对抗任务的白羽军成员获得胜利。但护送任务还未完成,考虑到对方或许会持续派人禁止,任务成员将白羽军接到对抗任务的环境向团里陈述,为求稳妥,傲视敏捷派出人手声援。
动静一传开,白羽军骑虎难下,想罢手都不可了。
所谓玩家对抗任务,是指两大阵营任务要求完整对峙,一方胜利,则另一方必定,彻头彻尾的零和游戏,没有共赢的能够。打个比方:假定东汉阵营让玩家保卫某个小据点八小时,黄巾阵营会公布一个任务针锋相对,要求本阵营玩家在八小时内攻破该据点,不然就鉴定任务失利。
自在玩家获得功劳越来越困难,傲视和白羽军跌出前五便不敷为奇了。
白羽军接到“击杀某某村长”任务后,并不晓得敌手是傲视军团,白羽军遵还是规任务派出呼应玩家卖力截杀。
不知何故,这个动静很快被军团外的人晓得,顿时激发无数玩家存眷。
这个“护送/击杀某某村长”,成为扑灭傲视与白羽军争斗的导火索。
首日五强,有三个被挤出总榜前五。
跟着越来越多的自在玩家落空第一次,想从自在玩家身上拿到根本功劳变得更加困难。两雄师团都已与领主玩家联袂作战,可即便有领主军队帮手,功劳值也需求军团玩家本身收割,狠恶残暴的疆场,自在玩家显得非常脆弱,在领主军队比武的疆场上活着已属不易,乘机击杀残血的领主兵士,更是一件可遇而不成求的事。
与战役开端后24小时功劳排名榜比拟,现在的榜单窜改颇大。
换作浅显玩家,对抗任务败了也就败了,此次失利,还能够接别的任务。但对白羽军而言,接连两次被傲视击败,仿佛奇耻大辱,在一些军团激进分子煽动下,该对抗任务升华为干系军团名誉的首要事件,不管如何都必然要完成。
玩家对抗任务就是如许残暴。
环绕“某某村长”的攻防战持续发酵,白羽军前后策动了两波大范围行动,均被一样重兵设防的傲视击退。第三次大会战在距护送起点前展开,两边几近都出动了统统参战玩家,放弃了其他任务,为军团名誉而战。
白羽军的做法本没有任何题目。