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第一章 精英与行动[第2页/共2页]

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怯懦的游戏公司,开端了等候。

没错,就是永久免费!

万户互动文娱的做法引发了轩然大波,绝大部分美国玩家都不承认,不认同万户互动文娱的做法。

用各种奇奇特怪,五颜六色的贴纸,喷图等等东西来红利。

固然说经济学总说甚么人是理性人,但是,哪小我是理性的呢?

《反恐精英》作为在《半条命》根本上开辟出的新游戏,售价不高,不到二十美圆,只要十九点九九美圆。哪怕你去超市采办,超市也真的会找一美分。

如许一来,开辟本钱的高企,就能获得必然程度上的处理。

放心,国度拓展包很知己的。

因为一旦晋升代价,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的发卖数量就会降落。

只是……

在如许免费的大海潮中,万户互动文娱的第一款纯收集游戏推出了。

dlc拓展包从某种意义上来讲,与玩家制作mod是异曲同工之妙,都是应用同一套引擎,同一套素材,供应更多的游戏内容。

玩家们这时候才发明,本来本身费钱买的不是一款游戏,而是一张需求持续付费的门票。

莫非万户在《星际争霸》上用这套模型体系赚到了大钱?

对于这些本就因为不消支出本钱而采办游戏的玩家,浩繁游戏厂商都有一个疑问。

买一个国度拓展包就好了。

推出的dlc越多,就越能平摊开辟本钱,开辟本钱就越低,支出天然也就越高。

这也是为甚么游戏厂商们尝试晋升代价的行动老是失利。

莫非……

万户到底想要做甚么!

而免费游戏的上风则是下载量上的上风,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。

如果这一千万的玩产业中,有五分之一会挑选付费采办道具,那也有两百万,也远远要比一百万人采办要多了。

能不买一款游戏,莫非统统的游戏都能够不买么?

几近一刹时就是差评如潮。

这个动静一出,玩家们没有了声音,那些同业者们也开端猎奇起万户到底想要做甚么!

等候。

莫非他们费钱采办游戏,为的就是在有网的时候玩?

它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需求付一次钱,就不消再费钱。

恰是因为人的这类不成肯定性,才不晓得他们到底会做出甚么样的挑选。

两款游戏固然是一个范例,但内涵却相差甚远。

分为欧洲拓展包,亚洲拓展包,非洲拓展包,买不了亏损,买不了被骗。

本体的内容已经很丰富了,拓展包根基上都是主线剧情以外的拓展。

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