第65章 卡牌游戏的三板斧[第2页/共2页]
“我的是紫色的哀木涕啊,呃,仿佛没啥用呢?”
如果累计十连抽达到必然次数,还会必出一些珍稀卡牌,比方炮姐、野德新之助等等。
数值刺激:每天有新的关卡、新的嘉奖,配角卡又能进级了,又能进阶了……
其别人也都攒够了符石,纷繁十连抽。
好卡牌碾压副本让玩家获得生长感。
前面的十连抽,玩家获得符石的速率会减慢,并且也必须让好卡牌保值,就规复到普通概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。
陈陌一乐:“嗯,对的,总得抽了第一个十连抽再走。”
实在这都是设定好的,第一次十连抽是必出一张比较不错的紫色配角卡的,非酋和欧皇之间底子没有任何辨别。
第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的概率会产生流失,以是必须对此做出调剂,把十连抽的团体掉落概率都调高,还要有一个必出配角紫卡的掉落包。
屏幕上呈现了十张卡牌,一张一张地翻转过来,贾鹏舔了舔嘴唇,全神灌输地盯着这些卡牌的边框。
如果是卡牌手游和其他普通的手游比拟呢?实在拿掉IP,胜出的一样会是卡牌手游。
“前期应当是先把紫卡堆高点属性吧?我就先侧重培养它了。”
蓝卡、蓝卡、蓝卡、碎片……
文凌薇没有一向推动关卡,而是在翻看卡牌图鉴,明显她在考虑阵容搭配的题目。
对于一些充得特别多的土豪而言,必须设置一些保底,让他们花的钱根基上都能物有所值,制止一些非酋土豪不满。
“谁啊?”常秀雅和文凌薇都凑了过来。
到了这个阶段,IP产生的影响已经微乎其微了。
多种弄法消弭玩家倦怠感。
在吸量差未几的前提下,决定红利的次日保存、长线保存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品格,IP加成很小。
贾鹏又点开了下一个章节。
贾鹏一章一章地打畴昔,每打一章就领一些嘉奖,有关卡宝箱,有任务和成绩嘉奖。等打不动了,就拿嘉奖去培养卡牌,进阶几张卡牌以后,持续推动新关卡……
贾鹏则是有些中毒了,一向埋头当真玩。
贾鹏说道:“方砖,就是那小我类方头法师。”
假造财产:我都在这游戏里花了几百块钱了,完美阵容,现在你让我退游?
陈陌看着世人的反应。
出卡概率:又凑齐了一次十连抽的钱,此次应当能出好卡吧……
简练的新手指引先容游戏弄法。
“我抽了!”
陈陌笑而不语。
“唔,再进阶需求别的一张方砖叔啊,算了先如许吧。”
“啊!紫卡!我也抽到紫卡了!”
贾鹏已经把方砖叔加到了本身的阵容中。
不过,前面再去十连抽,就会有必然概率上的颠簸了,固然有保底紫卡,但会有必然概率抽出大使、死骑瑞文戴尔、镇长这类怪物紫卡,没太多培养的代价。
IP对卡牌游戏最首要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越虔诚,游戏的玩家基数就越大。