第46章 帝朝互娱的新游戏[第1页/共2页]
陈陌返回本身在二层的事情室,翻开利用市场,搜刮了一下近期的新游戏,又到网上检察了一下几家大的游戏公司正在测试的项目。
不过,这款游戏目前还处于测试阶段,遵循帝朝互娱的打算,间隔它正式上线另有约莫三个月的时候。
在兵种技术、关卡难度、扩大弄法等诸多方面,《圣泉保卫者》也特地和《植物大战僵尸》做出了辨别,独一小部分单位和《植物大战僵尸》中的单位特性重合。
这就是所谓“抄都不会抄”的典范例子。
《植物大战僵尸》已经火了两个月,其他的设想师们如果想要抄袭,两个月也够他们把游戏给做出来了。
第二,这类游戏实在并分歧适免费形式。
陈陌对此倒是早故意机筹办,只是没想到会这么快。
《月球保卫战》的思路很清楚,就是操纵免费的上风,尽能够地撬动一些《植物大战僵尸》的墙角,以后再用投放的告白收回本钱。
第三,《植物大战僵尸》的游戏弄法、技术设定和关卡设定都是和天下观完美符合的,强行改换美术资本,只会形成一种不伦不类的感受。
《植物大战僵尸》能够视作是塔防游戏的一个变种,只不过它的热度已经远远超越了大部分的塔防游戏,因为它的战略性能够说碾压统统的塔防游戏。
卖力设想《圣泉保卫者》的是帝朝互娱旗下的B级设想师邱斌,在此之前也曾有过好几款比较胜利的游戏。
非论是加告白位,还是卖增值办事,都会让玩家感觉这款游戏的吃相丢脸,再与《植物大战僵尸》一对比,留给《月球保卫战》的只会是铺天盖地的差评。
这导致大部分《植物大战僵尸》的玩家底子就玩不下去这类高度反复的游戏。如果它和原版一模一样,那为甚么不去玩原版?
并且,《月球保卫战》前几关都在反复指导,这对于《植物大战僵尸》的玩家来讲都是已经玩腻了的内容,极度影响游戏体验,大部分人没有这个耐烦。
陈陌点开那段试玩视频,开端研讨《圣泉保卫者》这款游戏。
乃至在某些方面犹有过之。
但很明显,这款游戏的创意和灵感就是来自于《植物大战僵尸》,乃至核心兴趣也与《植物大战僵尸》近似。
“帝朝互娱做出来的游戏,还是得略微正视一下。”
陈陌终究在某个视频网站上找到了一小段帝朝互娱新游戏的试玩视频,游戏的名字叫做《圣泉保卫者》。
他们对准的是很多不肯意费钱买《植物大战僵尸》的玩家,以及那些已经玩腻了《植物大战僵尸》的玩家。
启事有三。
从视频上来看,《圣泉保卫者》确切在诸多方面和《植物大战僵尸》近似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为很多类似点都是似是而非的。
并且,做到这类程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战役内容都改了,如何能算抄呢?
之以是要研发这么久,是因为《圣泉保卫者》需求研发很多的分外附加内容,能够是考虑到主体弄法会让玩家们感觉它是在抄袭《植物大战僵尸》,以是要用很多的附加弄法和内容冲淡玩家的这类感受。
除了制作《月球保卫战》的飞限互娱以外,另有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼就晓得,这些游戏的品格还不如《月球保卫战》,更加不消担忧,他们终究只会沦为笑柄。