第230章 移植完毕(四更)[第2页/共2页]
人物固然是Q版,但行动很丰富,腾跃、行走、受击时,视野会跟着身材的震惊有轻微的偏转,与实际天下中的视角几近完整分歧。
不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来描述。
比如,陈陌在挪动时,感受本身像是在骑独轮车进步一样,视野没有任何天然起伏,很奇特。双脚也没有踩在实地的感受,仿佛是飘在空中。
与此同时,全方位晋升游戏的美术品格。
认识汇集已经完成了,此次汇集的认识包含挪动、腾跃、进犯、安排、利用、制造等等,游戏中统统能够做出的操纵,都汇集了呼应的认识。
这些模型的设想一样参考了LEGGO玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,另有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。
乃至陈陌还特地做了一套神采体系,有浅笑、哀痛、气愤等几个根基神采,玩家在游戏中能够自在利用。
接下来,就是把《我的天下》移植到VR平台。
体系遵循《我的天下》中的相干法则天生了一张新舆图,此时陈陌感遭到本身已经置身在游戏天下中了。
根基的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都措置过纹理,加强质感,柔化比较高耸的棱角。
特别是跟《地球OL》这类相对成熟的VR游戏比拟,差得很远。
游戏过程中的各种反应也很完美,行走、腾跃、进犯、安排等行动,都会有呼应的触觉反应,给人的感受非常实在。
像这些题目美满是因为陈陌第一次制作VR游戏经历不敷引发的,幸亏也不是甚么没法处理的题目,只要肯花一些时候和精力,都能处理。
画面固然还保存着像素风的气势,但不会让人感受特别粗糙和高耸。
丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的范例。)
手上抓着道具时,没有呼应的触觉反应,停止腾跃、发掘、安排等操纵时,也没感受本身做出了这些行动。
以人物为例,固然保持着Q版三头身的气势,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像LEGGO积木的迪士尼系列玩具一样,和全部VR天下的美术气势比较贴合,又晋升了模型精度。
体验店二层。
虽说移植到VR平台的《我的天下》还是是像素风,但周涵宇遵循陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。
幸亏《我的天下》法则比较简朴,资本量也不大,以是转化得比较快。
以后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的行动建立一一对应的联络。