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第198章 对《暗黑》的分析(二更)[第2页/共2页]

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也就是说,陈陌并不是因为技术程度达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心兴趣的游戏,弥补市场空缺。

各大游戏媒体,也都纷繁发文,阐发《暗黑粉碎神》的胜利之处。

“另有那些永久阴暗乌黑的场景,独一有亮光的两个场景别离是干枯绝望的戈壁和被腐蚀出错的至高天,重新到尾,全部天下都覆盖在大魔神的暗影之下。”

《暗黑粉碎神》的官方论坛。

“你晓得李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不竭地汇集各种笔墨质料,通过他的日记感遭到他在死前的猖獗和绝望。”

“《暗黑粉碎神》的一个明显上风在于,对碎片化时候的高效操纵。”

“以是,它固然是一款看似古板的单机游戏,可实际上倒是对休闲玩家非常友爱的游戏。”

“是只要刷刷刷,但是一点都不古板。详细为甚么……解释不太清楚,你玩了就晓得了。”

如果想要最大限度地做出这类“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑粉碎神》的做法就是最精确的做法。

“刚入坑一周的萌新,已经完整沉迷了,有没有加老友一起刷的?”

“陈陌再次用剑走偏锋的体例奉告我们,RPG是能够如许做的。第三人称的RPG游戏并没有凉,只是绝大多数人做的体例不对。”

“对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”

也有游戏媒体专门阐发《暗黑粉碎神》在“刷刷刷”的核心弄法之余,对单机RPG游戏作出的创新与冲破。

阐发来阐发去,业内的游戏设想师们得出了一个令人震惊的结论。

《看似小众,却成为爆款》

“叨教谁能搞懂《暗黑》的全部剧情?背景设定这些,费事哪位大手清算一下流戏里的质料,阐发一下!”

“地牢中被做成无棺尸魔的犯人死前充满绝望的日记,海勒队长在步队全灭后仍然不肯后退的断交,储藏室掉落的纲姆让犯人自相食的号令书……”

这款以“刷刷刷”为首要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?

《为何不被看好的暗黑粉碎神能够完成逆袭?》

“叨教打高难度的话多少血量合格?”

……

“这是一个充满着可骇和绝望的天下,你负担着救世主之名,搏斗了成千上万的恶魔,但这个天下还是没有任何转机。”

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