第197章 到底为什么会成功?(一更)[第2页/共2页]
并且,两个关头词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑粉碎神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。
“那也就是说他从一开端就已经想好了,要做的就是这类‘刷刷刷’的游戏?”
“妈的,一个月净赚1.67亿?凭甚么啊,这类第三人称视角的老古玩!”
这款“刷刷刷”的游戏,也终究进入了绝大多数人的视野中,用可谓完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设想师和玩家们也不得不正视起来。
“首月销量187万套,你们之前是如何说的?超不过80万套?”
“看了没,《暗黑粉碎神》的销量已经冲破天涯了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”
“第二点是,《御剑传说》的团体游戏氛围和环境相对舒缓,美术气势很敞亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会感觉比较无聊。”
“我也不平,这游戏没发明甚么特别较着的创新点啊,并且还是个单机游戏,弄法还不如收集游戏丰富呢!”
其他的设想师们纷繁点头附和。
《阴阳师》在画面品格上在手游内里能够说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在弄法上也是大改革,把氪金手游的特性阐扬到了极致。
“主如果目前现在的支流RPG游戏都是收集游戏,必须考虑各种均衡性,数值都卡得比较死。”
“不晓得大师重视到没有,在《暗黑粉碎神》中,玩家常常要面对数以百计的怪物,特别是在一些关头关卡,常常满屏幕都是。而玩家在批量毁灭这些怪物的时候,伴跟着满屏幕的伤害数字、富丽的视觉结果和音效,这类爽感是弘远于我们目前市道上的大部分的。”
大部分设想师都非常猜疑。
“对,实在这点跟《魔兽争霸》的RPG舆图差未几,简朴无脑,但非常有效。”
好多支撑陈陌的玩家们开端猖獗挖坟,把之前不看好《暗黑粉碎神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。
销量出来以后,业浑家士都在纷繁会商。
看了看在场的设想师们,姚宇开端阐发。
虽说陈陌之前仰仗着《阴阳师》缔造出了月流水3.7亿的夸大记录,但跟《暗黑粉碎神》没甚么可比性啊。
禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设想师正在会商。
“题目是玩家评价都还很高!”
“深切研讨了一下《暗黑粉碎神》以后,我感觉这款游戏有一点是我们之前全都忽视掉的,那就是‘爽感’。”
……
“吃显现器的,从速了。”
姚宇说道:“还不但是如许。我在《御剑传说》里试了一下,发明固然也能够通过数值节制做出这类感受,但和《暗黑粉碎神》却差得很远。”
“锯睾睾。”
“举高高。”