第194章 甜甜圈原则(四更)[第2页/共2页]
“但是听店长说仿佛最多四小我联机,哎,我们四个联机好了,大师自在组队啊。”
《暗黑粉碎神》的各项后续事情稳步推动中,再有两周便能够正式出售了。
而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担忧玩家的分开。作为新玩家,你体验过了剧情以后想走便能够走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯以后也能够走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。
相对而言,联网形式在必然程度上是对游戏难度的减弱,因为菜鸟玩家在碰到打不畴昔的BOSS时,完整能够通过抱大腿通关,并且多职业异化搭配起来,也会让通关变得更轻易。
如许统统的玩家在分开之前,都玩到了本身想玩的东西。本来这游戏就只要一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑粉碎神》这款游戏的本意。
“仿佛《暗黑粉碎神》的CG和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”
“但是我感受,这游戏品格很高,陈陌完整有才气做第一视角。”
很快,这些人就沉浸到了《暗黑粉碎神》的暗中天下里,沉迷于刷刷刷不能自拔。
与此同时,很多的试玩视频也不成制止地流到了收集上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑粉碎神”这一类的话题也在不竭升温当中。
……
当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不竭地有玩家分开。
可实际上,这类行动固然有效,但也有能够会刺激玩产业生逆反心机,并且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们感觉这款游戏非常古板,分开了就不会再返来。
但是,“甜甜圈原则”中很首要的一点就是,不要担忧玩家的分开。
“哇!能够组队玩?”
“是啊,就他这个烧钱法,这类CG一套不得四五千万起?这是要亏蚀赚呼喊了?”
“对对对,我也想说来着,这个感受太熟谙了。”
“不是那种老古玩RPG吗,有甚么都雅的。”
“真不是,画面非常爆炸,那CG比《魔兽争霸》的CG品格还高呢。”
最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。
“我玩蛮横人!你呢?”
“能够的,我本来还感觉第三人称没甚么搞头,成果这一玩起来,还真的挺好玩!”
吸引新玩家的是高度特性化的美术气势、超高的游戏品格、严峻刺激的战役和出色的剧情故事。
到目前为止,《暗黑粉碎神》的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术气势和游戏氛围的设想是非常精确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这类独树一帜的画风反而成为了它的卖点。