第188章 还能这么做游戏?(三更)[第2页/共2页]
包含其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发明研发一款游戏这么简朴。
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感受应当是饱经烽火的,多做一些破坏,乃至玩家在路过的时候,加很多破坏动画出来。怪物会从多角度退场,必须不时候刻让玩家体验到被围攻的感受……”
在之前的公司,周涵宇先是要看一下流戏观点稿,然后出2~3版美术气势,由设想师挑出最合适的一版,然后再渐渐地制作详细的游戏场景。
“《崇高之境》?那不是另一本西幻小说吗?”
如许一来,底子就不要那么多的相同与考虑的时候,闷头研发就行了,节流了很多的时候。
以是,海内游戏厂商首要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没甚么兴趣。
而海内的游戏厂商,固然清楚海内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,常常透着浓浓的盗窟气,玩家们也不买账。
……
“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜好这个题材的人应当早都看了吧?”
在官网上,《崇高之境》的攻略帖较着增加,每天都有好几千人在同时玩这张图。
撸起袖子就是一个字“干”!
实在《暗黑3》的秘境体系算是一个相对胜利的设想,它是一把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷的时候,自但是然地会挑选那些出货多的剧情关卡,鉴于此,宿世的暴雪干脆做了一个秘境体系,让玩家能够在秘境中非常舒畅地刷,而不消再去几次体验剧情关卡。
实在这很普通,因为在平行天下中,西幻题材在海内处于一个非常难堪的地步。
有了大抵的打算以后,各项研发事情都在稳步推动当中。
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好动静,因为节流了时候。但是,秘境也在必然程度上侵害了游戏寿命,让很多人感觉《暗黑3》是一款非常古板的游戏。
但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。
“《魔兽争霸》里也有不是RTS的舆图,你去搜一下《崇高之境》。”
没有辩论撕逼。
“我真的很喜好这个题材,就是可惜,没甚么好游戏。”
没有颠覆重做。
“没有,同无聊。”
陈陌的筹算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境体系,到阿谁时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,天然就归去寻求秘境形式了。
“弄法的题目呗,老外的弄法分歧适国人的口味。”