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第155章 邱斌的疑惑(5/17)[第2页/共2页]

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当时做《我叫MT》的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造IP吗?

“30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口寒气,这几近已经肯定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!

不过他很快还是平静了下来,问道:“动静精确吗?陈陌要做甚么手游,是卡牌吗?”

当然,这些角色的表示情势也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的首要进犯体例都是互扔宝贝,以是不需求挪动。

助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来源。

莫非说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都离开IP的境地了?

这如果撞在一起可太伤了,邱斌还能回想起曾经被《我叫MT》安排的惊骇。

这一点和宿世的《刀塔传奇》还是有辨别的,团体而言,比《刀塔传奇》的弄法稍差。

这不是要搞事吗?

“来自于安然期间神话?没有IP?”

不过就目前《斩魔劫2》的画面来看,已经非常棒了,固然人物还是偏Q版气势,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。

《我叫MT》就是Q版气势,邱斌研讨以后发明,Q版气势能够很好地减缓玩家们玩这款游戏时的怠倦感,和手游的碎片化特性非常贴合,以是才敲定的这个美术气势。

助手问道:“如何办,《斩魔劫2》要不要加快一下进度?我们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”

没事理啊!

“不好了!方才获得动静,陈陌要做手游了!”

邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”

邱斌不信这个题材没有IP,他又翻了很多质料,乃至问了几个对这段汗青和日式小说比较熟谙的朋友,最后得出结论,确切没有!

陈陌要做的这个题材,没有任何着名的动漫、小说,乃至连很多对日式文明感兴趣的人都不如何在乎这段汗青,更别说浅显的海内玩家了!

那,新游戏又是如何回事?

助手答复道:“外包公司。这家是海内水准最高的美术公司了,因为和我们也是耐久合作干系,以是内里有个画师和我熟谙。他也是偶尔发明陈陌外包给他们公司一些原画,这才奉告我。”

明显,陈陌太清楚IP对卡牌手游的首要性了,乃至在绝大多数设想师都没成心识到的时候,他就已经熟谙到了。

回到本身的体验店,邱斌持续揣摩《斩魔劫2》的一些玩法规划。

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