第149章 一等奖[第2页/共2页]
被卡住的玩家们,大部分都是在一开端就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几近毫无例外埠要去二刷、三刷,起码要把正邪两个结局都打通才行。
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
《玩家批评:高自在度的武侠天下!》
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,明显这些稿件的内容要有力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多动人,对于游戏弄法方面,却底子没甚么可多说的。
但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,并且就算抛开剧情,它的战役体系也是非常耐玩的。
很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。
而《武林群侠传》的首月销量,则是冲破了40万!
“固然这款游戏仍有很多的缺点,比方上手难度高、指导较弱等,但这并不能影响它的胜利,它还是当前市道上最优良的武侠题材单机游戏,没有之一。”
一款空有皮郛没有内核的游戏,有如何能和《武林群侠传》这类够玩家玩六七年的典范游戏相提并论?
但非论启事是甚么,最后的成果是国产单机游戏几近绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,乃至于一些已经有充足资金、技术的游戏公司也不肯意再研发单机游戏,不得不说这是一种哀思。
《武侠游戏难以闪现全部江湖?这款游戏做到了!》
《争夺一等奖的最大热点?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
很快,其他玩家们也都发明了,《武林群侠传》的热度真的没有降落,而是在不竭地上升!
……
“或许海内的设想师们都应当从《武林群侠传》上学到一些东西,用心设想弄法,而不是希冀着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”
这篇观赏文章,相称因而游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的职位,还趁便攻讦了一下《御剑问情》这类只正视剧情、画面,而忽视了弄法的国产单机游戏。
但是,对于国产单机游戏,特别是武侠风游戏而言,这个数字实在已经很不错了,毕竟这是小众题材,并且有完成政治任务的企图在内里,这个销量实在已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
对于宿世而言,国产游戏的生长是严峻受挫的,当然,这里头的启事很庞大,有盗版的启事,有玩家消耗看法的启事,也有游戏研发商、游戏市场的启事。
陈陌笑了笑,没说话。
陈陌之以是挑选制作《武林群侠传》,也是但愿让这个天下的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个天下的国产单机游戏设想师们一点点开导。
备受存眷的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
实在他对于《武林群侠传》是很自傲的,早就预感到了这个结局。
体验店。