第1177章 对游戏体验的一种补全[第2页/共2页]
钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款纯真的解谜游戏了。”
“都不是,最大的不公允是脑筋。有些人能够赤手起家登上富豪榜,而有些人乃至耗经心智却连一所重点大学都考不上。”
“每一份尽力都有所收成……”发问的设想师把这句话低声反复了一遍,“听起来是个很诱人的说法。但是,这东西是不是就相称于官方外挂?”
发问的设想师点点头:“明白了。”
不过,这款游戏的解谜元素还是主要的,首要还是可骇。
“‘成为妙手’,这四个字看起来简朴,实际上对于那些菜鸟玩家而言,有着很强的吸引力。”
另一个设想师问道:“但是如许一来,这个打算最大的代价就很难表现了,固然玩家们都巴望本身能变成高玩乃至是职业选手,但这建立在一个前提,就是90%的玩家都是菜鸡的根本上,没有菜鸡烘托,妙手也就没法出众了。”
陈陌笑了笑:“这个打算临时不会引入玩家对抗类游戏和竞技游戏中,刚开端只会引入单机游戏。”
VR版的《生化危急7》实在更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成稳定的牢固流程,但也不是说如何玩都行。
陈陌摇点头:“辨别当然大,因为这个体系只会付与你天赋,而不会直接付与你气力。也就是说,玩家在刚接管植入的天赋时,感遭到的难度跟之前一样,但是通过他的不竭尽力和练习,他能够不竭变强直至顶峰,这个过程本身是一个相对较长的过程,玩家能够好好地感受这类窜改。”
这个庞大的鬼屋中躲藏着各种有威胁的仇敌、各种资本,玩家固然能够仰仗聪明才干从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是稳定的。
一名设想师如有所思:“陈总的意义是说,通过这个体系,让每个玩家都能在《暗中之魂》中体验到从刻苦到割草的过程?让大师在《逃生》中都能体味到从惊吓到跑酷的过程?如果真是如许的话,那对于浅显玩家来讲仿佛确切是个非常有吸引力的打算……”
“游戏中最大的不公允是甚么?是充钱多少吗?是你在游戏中支出的时候吗?这当然也是不公允,所衍生出来的就是肝氪游戏。只不过肝氪游戏已经逐步被玩家们所丢弃了,这两种不公允不再是支流。”
比如某个门的钥匙就埋没在一个特定的位置,如果玩家找不到,那这扇门就打不开。