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第二十六章 心理战(上)[第1页/共3页]

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场面一下子变得狠恶起来,两个角色全都放弃了戍守,极力打击。两人已经顾不上其他,好几次同时出招都打中对方,以血换血。

而后蒂娜越战越勇,在场面上完整占有了主动。她压抑的不知火舞畏首畏尾,不敢等闲出招,这时候用投掷必杀技的机遇也就来了。

“他如果然的输了,我会为他报仇的。”若叶果断的说道。

“并且他连发作都没有,你如果连他都拿不下来,那我们也就别再比赛了。”魏申一字一句的说道,“只凭两个妙手是不成能夺冠的,客岁我们的比赛就证了然这一点不是吗?吴队长,江楠很能够要送分,你如果也输掉了比赛,我们还是直接回家算了。”

“呵呵,看来你另有斗志呢……那就来战!两边大将一决胜负!”扎克也喊了起来。

《光荣之王》这款游戏固然人物和场景的建模都是3D的,但游戏体例还?33?人物在一条直线上挪动,以是本质上说,还是个2D搏斗游戏。

有的时候会有一些极度玩家为了迟延时候,会采纳“乌龟”战术,即不主动打击,本身一向后退戍守,专门等对方出漏招或犯弊端。

最后,终究还是扎克胜利的用出来一次返技,将八神打倒在地。

还是等他先出招?我再等等机遇?扎克的气力较着超越之前网战时候那些投系的玩家,跟他这类投技妙手对局,冒然出招只是送命。

“切,你觉得这么说就会吓到我吗?我下个出场,你还是筹议一下你跟若叶谁第三个上吧。”

最后终究本身还剩一丝血的时候,胜利放出了顶点超必杀,将不知火舞打倒在地。

“我明白了……”江楠心中暗想,“越是他利用的谙练的角色,上场时他的信心也就越足,气势也就更强……以是方才第一小我的时候他气势没现在高,而现在这小我是他本命人物,以是他的气势达到了顶点。”

返技也就是俗称的架招,如果对方没出招,那么这招的马脚极大;但如果对刚恰好出招撞了上来,那么进犯一方会遭到极大的伤害。挑选架招,就是挑选了一种风险大但是收益也高的冒险打法。只是会这类技能的人物角色未几,返技并不遍及,大多数角色面对打击的时候还是只能挑选防备。

但是江楠并不善于猜拳,本身的第二小我物上场以后,被扎克用的这类需求预判猜拳的打法完整搞晕了。

到底应当攻还是应当防?攻会被返,防会被投。

“奥,江楠小弟,你仿佛忘了,扎克这条剧情线上的统统相干角色,都是会返技的呢……”扎克略带对劲的说道。

“没错,江楠,你这类脾气也恰好是偏向于对攻的,以是开端几局我用投掷系人物压抑你,不竭摸索你忍耐的底线,最后一局你终究忍不住发作了。我就将计就计,用我最善于的本体角色跟你对攻。记着了,心机战并不是只要比赛节拍变慢才气够用的。只要能够出其不料,攻敌不备,哪怕是快速节拍的比赛一样能够用出心机战!”扎克说完,站起家来,浅笑着对裁判说:“我先拿到一分,按法则,现在应当停息比赛歇息五分钟吧。”

老子拼了!江楠一咬牙,操纵不知火舞善于空中技能的特性跳来跳去。

江楠左思右想,没有合适的挑选,他的对战战略开端变得没有决定,游戏人物也跟着变得犹踌躇豫,时打时停。

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