第十八章 被打脸[第1页/共2页]
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五楼:大神,请收下我的膝盖。
三百零六楼:+2
三百零三楼:我就想问一问,幕后黑手,你为何这么凶险。
二楼:幕后黑手,你出来,舆图是不是大神画的如许?
介于这个帖子的火爆,小瘦子又站出来发了一贴:我跑了三百多万米以后,发明某些路段已经呈现了好几次,为了考证这个猜想,我用心挑选相反的路段持续跑,又跑了一百多万米,我发明又呈现了熟谙的路段。
三百零一楼:求楼上别说,我想哭,我跑了四千多万米,满心欢乐的觉得总有一天我能跑到绝顶……
小瘦子乘机又发帖讽刺:你也就能策划这类小儿科的游戏。
卧槽,这的确不能再忍了。
而第二幅,则是在第一幅的根本上增加了行走线路,相称于神庙流亡游戏中的奔驰线路,并且小瘦子特地做成了静态图,从肇端开端,一个敞亮的光点开端行动,留下一道行走陈迹,然后光点跳到迷宫上,以后一向在迷宫线路上行走,因为这个迷宫底子没有出口。
三百零四楼:对,你为何这么凶险?
底下的规复也炸了。
一万三百九十二楼:+10086
这个小瘦子的确就是在砸他的场子,不但砸场子,还把本身的脸打的啪啪响,这尼玛就难堪了。
……
因而木寻判定开端策划起来。
并不是通例的魔方,而是一个一百阶魔方,被打乱重组,光是用计算机计算就用了十几分钟,木寻可不信赖这个小瘦子的大脑真的能对比智脑,并且本身还能够限时。
三楼:对,你出来,我们包管不打死你。
我反几次复停止了数十次,然后在一次游戏开端以后,我一边熟记路段,一边在脑海里勾画舆图,跑了一千多万米,舆图已经画完,因而我参照脑海中勾画出来的舆图停止游戏,又跑了一千多万米,发明路段和我脑海中的舆图一模一样,而我脑海中的舆图是一个没有出口的迷宫。
魔方的构造很简朴,本身小时候就玩过,固然被打乱以后本身得花好久才气复原,但也是以弄懂了魔方的道理。
三百楼:本来我一向在跟迷宫较量。
三百零五楼:+1
报应来得太快了,就在木寻对二阶游戏停止内测的时候,小瘦子王云又呈现了。
设置成魔方随机打乱挨次,要求在规定时候内复原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。
木寻发帖承认了。
【好吧,神庙流亡的舆图的确是没有出口的迷宫。】
六楼:王大神,我服了,今后今后我就服你。
游戏天生,木寻仅仅对六阶魔方停止了内测,发明没有题目后,判定公测。
本身玩过的游戏很多,能难住小瘦子的多的不说,最起码本身就晓得有一个,但本身才是二阶策划,想要将其策划出来,等阶还不敷。
第三幅,则是一个比第一幅迷宫更加庞大的立体迷宫图,不但有高低三层布局,并且还能包管每一层都能够相对独立,即便在伶仃一层如果找不到前程也能够循环,三层连接起来,看得人目炫狼籍。
仅仅一句话,上面是三幅简朴的立体迷宫图。
【来玩玩这个】
第一幅,如果木寻此时正在看帖子,就会发明,这张立体迷宫图和本身策划神庙流亡设想的舆图几近一模一样,二者的辨别仅仅在于一张是简易立体线条,而木寻的迷宫舆图则有走廊树干河道等等。