第7章 什么是高手[第2页/共3页]
如果初期该做的事情不做,到了中期想要昂扬尽力狂刷好感,那也要看看时候和事件够不敷了。当然,妙手是能到了游戏前期狂刷起角色好感,通过麋集的事件攻略硬推结局,但这类手腕更磨练玩家的素养,浅显品级的玩家还是做浅显的事情比较好。
这不但仅是“玩的爽就行”的题目,而是得带着脑筋来。
结局,那就不消说了,如果合适结局前提,只需求放心坐等,当然,喜好本身去告白的还能够本身来几个刺激的剖明,看看会不会出cg,如果感觉之前太累了,现在坐等攻略角色上门剖明也没题目,归正爱情游戏的正统结局都是攻略角色剖明求婚。
到游戏前期,那根基就是玩家等回报的时候了,如果初期攻略恰当,中期没踩翻船只,便能够在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼品、写情诗、求约会――没错,根基就是把玩家初期的事情反复一次,但此次角色倒置,玩家能够傲岸坐等,哪怕适本地甩几个冷傲崇高的回绝都没事,只都雅好了好感度别玩翻了。
对节拍的团体掌控程度直接辨别玩家的程度。
白龙神子被呼唤到安然京默许是4月1日,而玩家被投放的时候普通是白龙神子呈现前,以江雪的经向来看,最短的一次是三月尾,最早的一次就是此次,现在才十仲春中,那么到游戏结算死线统共就是十六个月的时候,还不到一年半。
分歧格的玩家被游戏节拍抛下,浅显玩家按部就班跟从游戏节拍,优良玩家因势利导调剂游戏节拍,顶尖玩家翻手为云覆手为雨把握游戏节拍。
这年初的爱情游戏已经不风行用心致志寻求一人、你只爱我、我只爱你这类纯情戏码了,就算有如许纯情的线路,也不会超越全数线路的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的小我线,常常非得先脚踩几条船不成。设想者就是这么恶兴趣,会把进入某个角色小我线的关头事件放在其他角色的线路内,如果重新到尾只攻略一小我,那么抱愧了,关头事件卡住,好感度永久50吧――你永久是我的老友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。
有些爱情游戏女配角的人设看起来并不聪明――哦,别健忘,那是键盘期间的事情,而女配角的人设并不影响玩家的智力。
如果没有体系给提示,没有游戏攻略,只要好感度提示,玩家要如何判定这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜好本身、作为亲人喜好本身还是作为恋人喜好本身呢?玩家又要如何去判定是否过了关头事件,是否已经积累了充足的拘束?
甚么时候应当做甚么事,哪些角色的攻略要抓紧,那么角色能够临时放一下冷却一下,如何保持大部分攻略角色的攻略进度同步,这就是游戏的节拍。
不,靠脑筋去阐发。
□□十的好感度,爱情游戏里的描述都是“存亡不离”了。
业界给江雪的封号是“觅心女王”,她的最强上风就是对节拍的掌控,这一点其他三人也心折口服。排行第二的是夏葭月,封号是“迷心猎手”,善于的是捕获内心空地,在一些高难度角色的攻略上,夏葭月有奇特的攻略技能。排行第三和第四的是两位男性玩家,善于范畴是男性后宫向爱情游戏,之以是排行不敷高,是因为前两位哪怕跑去玩男性后宫向游戏也一样战绩卓著,他们无话可说。