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第64章 攻略成果小结[第1页/共4页]

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安倍泰明:5

江雪首要就看了熟谙的那些角色的好感度,至于好多页路人们不成理喻的七八十的好感度她只能孤负了。

是以,一个爱情游戏是必然有主线剧情的,除了极度奇葩的线路,大部分时候,攻略某角色都会起码颠末一部分主线剧情,达成呼应的事件和好感度要求才气进入小我线路,假定没有进入任何人的小我线路,那就会一向顺着主线走下去,只要不呈现不测灭亡或者事件失利,如许顺畅地攻略下去达到的结局就是俗称浅显结局的normal-end,也就是游戏最根本的剧情线。

“运气的开端……”

不要觉得只要rpg才有主线剧情,哪怕是纯汇集或者消弭类的游戏,为了给玩家一个能说得畴昔的解释,也是会有主线剧情的。

耐力:25

从四月一日开端,停止于次年四月三旬日。

定子中宫:50

内力值:70/70

智力:60*

占卜(……);

橘友雅:55

【好感度统计】

只要“白龙神子”才气够将京中分歧阵营的人联络到一起――白龙神子要庇护京,八叶要庇护白龙神子,阴阳师要庇护京,黑龙神子与白龙神子对峙,鬼族想要操纵白龙神子的力量毁灭京。把统统的剧情线和人物串连起来的恰是“白龙神子”,她是这幅画卷中最不成贫乏的阿谁关头人物。

力量:12

如果玩家不做任何干与,那么不管江雪重开游戏多少次,元宫茜永久都会遵循如许的“运气”走下去,而那些八叶也将会遵循“运气”爱上神子,鬼族首体味不成救药地被白龙神子吸引,黑龙神子也会与她冰释前嫌。

不管江雪当时站在白龙神子、黑龙神子、鬼族或是阴阳师的阵营,元宫茜总会碰到某些事。

四月一日。

不过,也正因为有难度,攻略胜利的成绩感才会增加。

这是一个可谓完美的女配角线路,被庇护着、被宠嬖着、被眷顾着,即便不特地去做甚么,估计都能把游戏全支线打出70%以上。

被呼唤到京、熟谙八叶、对鬼族首级亚库拉姆一见钟情、黑龙神子冒充白龙神子、八弦琴的谩骂、寻觅六合四方护符、呼唤四神时被亚库拉姆谩骂、八叶落空对神子的影象、消弭谩骂寻回八叶、呼唤白龙挽救京。

倒是橘友雅的好感度鬼的很――55?!藤原鹰通也才50,橘友雅跟她统共才见过几次面?凭甚么能涨到55啊?这可都快到爱情线的最低标准了。哦,对了,那次莫名其妙的第一次见面橘友雅就疯涨了40好感度。公然橘友雅就是喜好贵族女子吧,她用布衣身份的那次想要攻略橘友雅,跪求好感度都没用。

神将天一:40

在不晓得哪条路才是最宽广的通衢的环境下,江雪只能走一步看一步。

看看藤姬好感度60的时候是如何对待她的,伦子夫人好感度60的时候又是如何对待她的,更别说畴昔兰姬、勾陈好感度到60的时候有多和顺体贴。麻仓叶王这个好感度绝对是变异的,两人没有正式成为朋友之前,他还比较和顺一些呢,现在这牙尖嘴利的总让人手痒……

源赖久:35

全部游戏一收场就呈现了两种根基阵营――鬼族、京中住民。

生命值:150/150

举个最简朴的例子,如果是三国背景的爱情游戏,想要攻略曹操,那么玩家最好拼尽尽力禁止“火烧赤壁”这个事件,但是如果攻略蜀吴阵营的文臣武将,那么必定要促进这个大事件。

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