12.第12章 战士与怒气[第1页/共2页]
反过来,肝火也有着其他战役资本不能对比的优胜。
“姐姐,好饿!”温蕾想看奥蕾有没有体例。不过,奥蕾除了安抚也没体例了。
因为不是游戏,肝火的现有量没法停止量化,而技术的所需肝火量实在是由兵士来掌控的,即便没有肝火也能够开释,只是结果会减弱很多,付出肝火越多结果越强,但是肝火的刹时最大利用量是有限定的,如果超出能掌控的最大输出量反而会形成接下来肝火的没法开释,即游戏中的沉默结果。
玉轮方才出来,我们就回到了银月城,在妮娜的旅店前别离后我就回到了莉莉的家。莉莉看到我一个胳膊露在氛围中,手腕较着肿了起来很严峻,细心查抄了一下固然有点放心,但还是拿出药甚么的帮我涂抹起来。我还给她说了一下内裤的事情,当她听到我竟然用奥蕾的手帕来阿谁的时候也是“呵呵”直笑,说我“你还真是找了一个好朋友呢”。
十一岁的温蕾萨?流行者:“我想当一名冒险家,周游人类的国度!”
“诶――这么悲剧啊!”我也没体例,只好答复:“没干系啦,奥蕾,实在也没甚么的!”
幸亏衣服干的很快,我让她们转畴昔的时候才发明我本身没体例一小我穿上去,想了想只好让脸红的奥蕾帮我了,毕竟看过第一次就不怕第二次了。奥蕾还帮我把手帕叠了叠,放在我那边代替被水冲走的内裤,用她的话说就是“甚么都没有的话,和裤子摩擦到会很疼的”。在她的帮部下穿好衣服,带好兵器,我们略微辨认了一下方向便往银月城解缆。
为了解释这个,我试着引入了另一种在其他游戏中常见的战役资本――体力。兵士为了包管保存需求穿戴沉重的钢铁制板甲,以是需求必然的体力,以后的每一次劈砍都要破钞体力值,以是体力影响战役的续航才气。而因为兵士平时的零肝火状况,以是需求破钞纯粹的体力实现必然的打击才气够获得肝火,但是肝火能够用来临时或者刹时加强兵士的浅显进犯和技术结果从而实现体力的低耗损来达到战役中的耐久续航!这点对高档精灵来讲更加合适。固然平常最根本的板甲需求本身支撑,不过这些负重即便对于接管过练习的浅显高档精灵来讲完整能够接管。
在从永歌丛林返来的第二天,我就奉告了莉莉,妮娜和流行者们我关于兵士的挑选,本来觉得她们不会了解的,谁晓得莉莉只是担忧我身上练出丢脸的肌肉,这个我确切没有,妮娜甚么都无所谓,她只要莉莉好就行,奥蕾则是有些脸红,希尔和温蕾在问过我兵士是甚么后都感觉不错。然后大师为了庆贺我胜利地觉醒肝火,成为职业者还开了庆贺会,我们一块去永歌丛林停止了野餐!不知如何的,野餐中间就俄然谈起了抱负,仿佛是妮娜阿谁家伙说了“你们四个都将近长大了,有没有考虑甚么抱负”如许的话,然后把我的庆贺会搞成了抱负大会一样的东西,固然我还是很欢畅的!
兵士需求有固执的意志包管不受肝火的影响,需求有明智的思惟包管肝火的最好利用。
但是,如果是简朴的肝火是没多么用处的,必须是专注下的肝火,每一次的打击都是专注,进入战役越久,重视力越集合,每一击的肝火便会涨得越多。专注度也会对肝火的获得产生影响。