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第10章 行尸盛宴[第1页/共3页]

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本职技术品级最高能够超越职业品级3级,跨职业技术的最高品级是本职业技术的一半,但每升一级却需求耗损比本职技术多一倍的技术点,【专注】这个技术已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技术晋升到1级,破钞了8个技术点,一个自在属性点当然是加在魅力上。

体系嘉奖的1000经历值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名方士的体系嘉奖就将它弥补返来,对叶宁宁来讲只算是聊胜于无。

“种族:人族”

她一点都不料外。

一把颀长的单手剑呈现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:

ps:身材属性,指的是力量体质敏捷,施法属性指的是智力感知魅力,这六项属性简称六围,此中方士、吟游墨客施法靠的是魅力,牧师、德鲁伊、圣军人、巡林客靠感知,法师靠智力,其他职业没有施法才气,除非兼职。

这些特长中很多都是叶宁宁之前曾经有过的,每一个都能够实打实地晋升玩家才气,但叶宁宁并未看那些描述相称诱人的特长,目光一扫而下,在一大堆特长称呼中找到了目标。

……

分外神通位计算公式是:(施法属性-10)*0.5。

“【坚毅】(小我特长):你有超乎平常的耐力。”

“阵营:绝对中立/华国”

“特长:小我特长――痛觉樊篱(封印)、剧痛之种【被动】、坚毅;职业特长――施法免材”

“属性点:46”

很多玩家最开端并不体味这些法则,体系也不会申明,直到大众论坛呈现总结经历贴,很多粗心粗心察看力不强的玩家才弄明白是甚么回事。

进级1级方士,靠的是嘉奖的经历值,以是这个首名嘉奖一样没有含金量:

“生命值:24/24”

(未完待续)

这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚毅】特长的玩家体力掉落一半,开端气喘吁吁速率减慢的时候,体质比前者还差却具有【坚毅】特长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;

只要挑选过这个特长的人,才晓得这个特长结果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到怠倦。

当然,叶宁宁是没有挑选,不选这个特长,她选定的神通中有好几个都施不出来。

“每日神通位:0环神通5/5个;1环神通7/7个”

在游戏的最后阶段,大部分玩家都更情愿挑选能够对直接晋升战役力或者帮助结果超卓的特长,诸如【精通单手兵器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会挑选这个特长。

将属性点和技术点分派好后,叶宁宁最后看了一眼本身的人物属性。

别的,施法者的神通位计算是,根本神通位+分外神通位。

【专注】品级不敷,施法分分钟会被打断,乃至反噬受伤。

根本职业满级后,叶宁宁获得了30个技术点――非战役职业没法获得属性点――开启战役职业模版并成为1级方士后,又获得了一点属性点和24个技术点,一共是1点属性和54个技术点。

举例说,叶宁宁的【魅力】是18,以是她的分外神通位就是(18-10)*0.5=4,因而就是+4神通位。

这意味着,当两个施法者神通耗尽,开端搏斗,此中一个已经累得行动变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个具有【坚毅】特长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给敌手来一下,成为最后的赢家……

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