第119章 老爹给他当保底![第2页/共2页]
这两种形式,对两边来讲都不是功德,以是偶然候也很难构和胜利。
就是团队制作出一款游戏出来以后,直接打包售卖给发行商,发行商给出一笔买断用度,直接买下这一款游戏。
游戏制作商起码不消担忧做完游戏还负债了,起码能够保本。而游戏发行商,也不消担忧破钞高额买断用度后血本无归。
恰好相反。
毕竟游戏制作不是儿戏,需求制作团队破钞大量的时候、精力和人力物力才气打造完成。
“万一猪场也不要呢?”
三月份之前?
普通来讲,发行商跟游戏厂商合作能够分红三种。
如果后续亏损,那发行商的亏损也不会太高,如果后续赢利了,则需求制作商在了偿保底支出以后,再开端拿分红。
五百万……
“你来找我,我跟他签!”
“害,人家看的又不是你优良不优良,再说了,人家会说真能赢利,直接就分红不就好了?”
以是在这两种以外,另有第三种挑选。
这些都是题目!
这也是目前的支流。
算是两边相互成绩。
“为甚么他要这么高的代价,他很缺钱吗?”
“很难。”
可如何鼓吹售卖?如何让本身的游戏卖出去更多份?如何让更多的卡带店老板拿货?
这里的工厂,就和游戏制作方一样,他们也跟工厂一样,需求尽力的完美本身的游戏,把本身的游戏打造的更加优良,极力减少游戏的bug,进步游戏的可玩性。
“这……”楚默哑然,想一想以儿子的自傲程度,还真有能够不说,想了想问道:
但制作团队就真的砸锅卖铁还债了。
保底和谈?
这类形式,在九十年代就已经呈现并且变成支流了,之以是会如许,是因为早些年的游戏,根基上大多都是主机类游戏。
至因而55、46或者37的分红,就看两边的实际构和了。
不过这类形式,对制作方来讲风险比较大。
张伟达明显也是有如许的顾虑:
分红这东西好了解,就是我作为你游戏的发行商,对你游戏停止发行、投放和鼓吹,包含了后续的运营乃至寻觅下线代理,到时候赚多少钱我们停止分红绩是。
听到张伟达这话,楚默刹时明白过来,为甚么张伟达有些信心不敷了。
仰仗游戏质量,能够能够拿到保底,但这个保底普通不会太高,小作坊的产品,能给你个五十万就算是不错了。