附录3精灵文化[第1页/共3页]
精灵的寿命很长,极少呈现丰年衰灭亡的事件。 但精灵在冗长人生的末途总会产生一种欣喜感,使他们无惧于那没有旅人曾返来的灭亡国度。这时厌世者会本身前去人迹罕至的山林,悄悄的分开这个天下。不过比拟于此,死于不测、疾病、战役的占多数。
另一个被大刀阔斧鼎新的是古精灵语。
精灵是玩弄数字的妙手,就连他们粗鄙的谩骂也不分开有关次方增加,无穷的合集。所稀有字在精灵文明中都有不凡的意义,乃至其圣城都是由数字定名的,这类定名体例简朴有效的彰显了这些都会的时候挨次。
人类来到图尔以后,精灵才终究有一个能够参考的完整说话(人类说话的简练性,几近是当代精灵语的雏形)。遭到人类说话的启,精灵学者开端了说话精简的门路。终究在中古纪元9o4年,说话上的鼎新爆成为了全面的改革高潮。
精灵利用12进制,他们普通利用一打(12个)一箩(144个)停止记录和运算,他们酷好这一数字和它的倍数、因数(就像我们对整数的好感一样)。精灵文明的各个处所都能够瞥见这类执念的影子。
从精灵的计时体例能够较着的看出这一点,一精灵日有25小时、每个小时具有24分钟,一分钟具有144秒。每小时与现行的人类小时略短144秒,因而分外追加一小时予以补正(我信赖一天25个小时必然让很多精灵浑身难受)。一块皓月石在骄阳下的奥能增加,使一个紧密机器的刻度挪动所破钞的时候被认定为一秒。
相称社会化的哥布林的说话,也相称青涩。没有太多描述词和副词,没有主谓宾的语式。学习哥布林语更多要依托猜想和经历,而非脑筋(我想也没有人会去学习这类奸刁肮脏的种族的任何东西)。
很快精灵现,一天的时长和他们稳定的机器并不符合。偶然长几秒,偶然短几秒。这类偏差是精灵没法接管的,他们把秒数计算到一个回归年的精度。在一年关结的时候,统统完善的秒数和不足的部分十足结算,以消弭大天然微乎其微的偏差。
人类登6前,米丹盖尔的其他语种实在没有任何扶植性。食人妖语底子算不上说话,穷极他们统统的词汇也大抵只能问出“今晚吃啥”这类题目。巨魔语与其说是一种说话,不如说是用分歧的音节表达本身的感受(Ro表示活力、hI表示高兴),他们的智力大抵底子没法缔造出说话这类东西。
太阳行进的黄经轨道,被分别为12个季节和12其中气。每个骨气时候都有所分歧,约莫在14天――16天摆布。一个太阳周期年为365天摆布。
那些畴昔的日子里,精灵向来没有想过,有一天本身的期间将会结束。当事情生以后精灵才想起把昔日的各种,记实在汗青的纸页上。精灵称呼他们仍然行走在伊西尔汀之北的日子为灿烂纪元,他们偶然会记念畴昔的光阴,感慨期间的退色。
但是玉轮周期的一年有354天(不必然),比实际意义上的太阳黄经周期短上11天摆布。
得益于精灵杰出的数学成就,精灵的修建气势和工艺能够用奇异来概括(固然他们在艺术上偏疼华丽的曲线)。精灵老是喜好应战普通的理性的修建,操纵一整块汉白玉雕镂成的屋子、仅仅利用钢铁线条佐以邪术构建的遮风避雨的厅堂。随后更加异想天开的修建设想跟着文明鼎新喷薄而出,密室中具有完整气候循环和日月星斗的豪宅、操纵植物发展天然构成的修建(另有水晶版本的)。