60(主线)龙神大炮[第2页/共3页]
枫兮雁语:“是啊#24除了赶上那些人数比我们多,品级又比我们高的超等帮派,像情缘小筑,金鳞别苑,风云,雪无痕,水晶阁这些以外,别的帮派固然也很强,但是我们真的能够打上一打#24”
枫兮雁语:“死猫#24我看了这个新帮战的先容,真的是很牛叉啊,合适我们帮哦#24”
枫兮雁语:“要不然,我开个小号去水晶阁,探探他们的真假?#18(拿叉子的玄色的鬼奸笑状)”
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除了龙神大炮以外,别的的两种能扣除帮派体力的体例,别离是长老以上带队的应战,另有直接点城门!这两个别例,各有其缺点,团体来讲扣除体力的速率不及龙神大炮。长老以上带队的应战,是非常钟一次,每当时候条靠近0的时候,如果一方有人点了应战,另一方却无人应战的话,比及时候条归零,无人应战一方的帮派体力直接扣除600点。如果两边都有人应战,那么就遵循胜负来决定600点归谁,只要应战胜利,并且将时候熬到了0时候点,便能够扣除应战失利方的600点体力。这类应战体例,固然是非常钟才气扣除一次体力,但是因为一次扣除的体力值直接能开十次炮,以是还是非常首要的!这个应战,普通就会让帮派中的第一主力队来建议或迎战,如果第一主力队因为遭到对方步队的牵绊,没法在时候条0点之前达到挑疆园地,那么第2、第三主力队就必必要跟上――起码也不能直接认输嘛!
爱在米兰:“我也想啊#89不过,想拿到乙级冠军,要赢下水晶阁如许的帮派才气够哦……#83(流汗状)”
除了这类结果以外,龙神大炮另有一个匪夷所思的结果,就是“概率”!在一方节制着龙神大炮的时候,只要在龙神大炮开炮的那一顷刻,会有必然的概率没法将炮打到对方城门处,而是呈现“毛病”,炮弹直接在龙神大炮周边炸响,把龙神大炮中间的统统未进入战役的步队全数轰炸出去!被轰炸出去的步队,就跟在帮战战役当中失利的步队一样,必须分开帮战的疆场三分钟,才气重新进入。这就是以“概率”来摆布那种气力相称的帮派之间战役的胜负!在一方稍处优势的时候,一旦呈现了龙神大炮的自爆,另一方就有机遇趁虚而入,节制住龙神大炮,争夺逆袭!如许,帮战就不再是完整的气力对比,还插手了品德值,其风趣性比起本来的帮战来讲,真的是大很多了!
枫兮雁语:“那么牛叉?#24(瞪眼)我去看看。”
爱在米兰:“是啊#24我们帮现在能参战的人多,只要多搞点反震小队,让他们去驻守冰塔火塔,点城门,乃至点神龙大炮,然后主力队在这些反震小队的四周驻守