第二十章 队伍组建的思考[第2页/共3页]
跟着又一颗红红色的浅显精灵球被掷出,一模一样的红光再次呈现、包裹了这只日环小猪,将其收到了精灵球中;并在精灵球落地后的不竭摇摆中,终是收回了“咚”地一声,代表着这只日环小猪也一样被冬川剑野给收伏了。
双草系前后控场给状况,然后两只小猪仔了局冲锋再接其他的精灵压场?不太能够。
再说了,气候队、沙暴队这类一个战术体系的精灵步队,这类气势和打法的构成,还是因为游戏里的对战罢了;再加上在游戏中,玩家扮演的配角,实在换个角度来讲,就是实际里联盟的嫡派练习家,以是才会有那么多资本。
这个山谷位于这片被称为“安特瑞亚地区”的大陆上、大抵中南部的地区,四周大部分都被矗立陡立、近乎垂直的山体峭壁所包抄,只要一处山体阵势较为陡峭,高度也较低,与中间的岩壁比起来,像是不知被甚么东西咬了个缺口似的。
不过与前一只日环小猪是被抱栗松鼠给击倒、落空战役才气分歧,这剩下一只日环小猪是被扭扭藤打败然后落空战役才气的――毕竟它辛辛苦苦的战役一阵,如果遵循游戏的说法,把最后一击的经历全数让给抱栗松鼠的话,未免有些太不公允了,一样倒霉于以后的步队扶植与默契共同。
但抱栗松鼠就不太一样目前看来,更像是《奇异宝贝》里的木守宫一族,更像是小智的皮神,固然没有那么变.态吧。你让她去靠本身的矫捷性去近身、长途相连络,没有题目;但要她成一个状况手和控场手,这就不太实际了。
如果能够的话,他也想在某个范畴,成为大拿、令人熟知,比方成为天王或冠军!
或者说,或许一开端组建某种范例的精灵为主的步队这个设法,就是因为出于对“天王”这一作品内角色的崇拜和神驰而产生的吧。
大抵味是自在混搭吧,比方像暴鲤龙、波士可多拉配上蜥蜴王、名流鸦,再加美纳斯和夜黑魔人如许;或者专精某一系,因为想要到实在的《奇异宝贝》天下里当馆主那样,比方桔梗道馆的飞翔系和琉璃道馆的水系等等。最喜好的,当然是龙了;不过比起“专精”这个词,冬川剑野以为,更多的是想要“汇集”这些精灵,构成步队倒是其次了。
而如果从空中俯瞰的话,这个山谷团体就像是个有些畸形的葫芦,且东边要比西边略微圆润一些。
……
哪怕收伏后临时不管,最不济比及下个精灵中间再去规复也无所谓,但还是那句话,能在之前尽量措置一下的,就措置一下,以免万一有甚么瑕疵或闪失。再者说了,将才收伏的精灵放出来,熟谙一下,交换豪情也是蛮好的。
固然它们只是战役中濒死而临时战役不能,根基上就像《奇异宝贝》动画里那样根基是收伏进精灵球以后再放出来就会根基规复普通,想来精灵球应当除了供应歇息和规复空间外,还具有必然的帮忙规复才气,特别是在第一次收伏精灵时。
这个守着从外界进入山谷独一通道的村落本日仍然非常安静,只是不知从何时起,山谷内,呈现了一些并非是原住民的人……