第一千零五章 战术地位[第1页/共3页]
生命力:100%
技术十,长时Lv.Max(被动):战役每过1秒时候,进犯力晋升1%,最多晋升80%。战役颠末10分钟后,浅显进犯进级,变成两段伤害;战役颠末20分钟后,浅显进犯再度进级,变成三段伤害,前两段附带小幅度击退结果,第三段形成1秒时候眩晕。
两个从者加起来的气力足以应对和他差未几同一气力程度的仇敌了。
技术九,亡灵忠仆Lv.10(主动):耗损60%当宿世命值,呼唤3名亡灵主子,亡灵主子对仇敌策动攻击,持续形成进犯力20%伤害;当亡灵主子回到身边时,答复形成伤害30%生命值。
注:当本体遭到致命伤害时,会当即献祭亡灵主子抵消伤害,并规复10%生命值。
本身属性上的增幅并不大,除了魅力属性。之前伊莎贝拉面庞一样精美,但魅力属性更多还是与小我气场有关,面庞仅仅是加分项。即便面庞精美,也是个魔偶,哪有甚么气场,魅力属性不算高。现在“活过来”后,魅力属性晋升跨度最大。
“既能够享用美食,又进步了本身安然性。真不愧是我!”林久不由给本身的优良设法点了个赞。
产地:奥兹大陆
滚滚带着伊莎贝拉分开了专属房间,直奔夏的餐厅而去。没错,林久让伊莎贝拉和夏学做菜去了。身为一个女仆,如何能不会做甘旨好菜,今后在任务天下里的炊事就端赖伊莎贝拉了。
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……
技术六,亡灵保护Lv.50(被动):遭到邪术伤害降落15%,遭到负面结果持续时候降落20%。
更大的窜改还是多出的三个技术,一个主动,两个被动,再度拉高了伊莎贝拉团体的气力上限。
种族:亡灵
技术三,执念Lv.Max(被动):身后将会以灵魂形状存在10秒时候持续战役,免疫灵魂伤害、实在伤害外统统伤害。若在此期间胜利击杀仇敌,将汲取仇敌生命力重生。
……
技术十一,复仇Lv.Max(被动):灭亡后,胜利触发“执念”被动,重生后5秒内免疫节制结果,对击杀本身的仇敌形成伤害晋升30%;保存“长时”被动累计时候。
体力:80
伊莎贝拉(从者·灾厄女仆)
技术一,高速咏唱Lv.50(被动):施法速率晋升15%;进入战役状况后,施法速率分外晋升5%;每次完整施法胜利后,施法速率晋升3%,上限叠加5次。
技术四,灭亡闪电Lv.50(主动):长久吟唱后,对目标发射闪电,形成进犯力150%伤害。每次胜利开释“灭亡闪电”后,下次开释该技术伤害晋升12%,上限叠加3次。
战术职位也很简朴,从伊莎贝拉的属性面板和技术就能看出来,妥妥的亡灵法师。林久得光荣还好不是亡灵呼唤师,那本身可养不起。
林久看了一眼开出来的这件法师法袍,暗紫色设备已经不错了,只是对他而言无用。倒是设备结果2很成心机,“贤者胸怀”结果是晋升施法速率。我包涵你,是因为我要加快把你打死可还行。
技术八,怨噬Lv.50(主动):转化为灵体状况,向前冲刺,期间疏忽物理伤害,免疫节制结果,穿过仇敌时,对仇敌形成130%进犯力伤害,同时,附加一层怨念标记;如果仇敌已处于被标记状况,则断根怨念标记并对仇敌形成疏忽防备的10%生命上限伤害。