去掉重复(2024.9.30)[第1页/共3页]
高强度地反复意味着低强度地思虑,反之也是。都是极度耗损能量的。略微把视角拉远一点,统统都是在反复。即便随机过了,还是逃不掉反复,一反复,兴趣性就降落了。
你不晓得贺欢你的人有多难过,因为每次相遇他都说,喜好你是这天下上最欢愉的事。他只奉告你他的欢愉。
稳态的吸引力真的强大。
我挑选它,最后还是因为它便宜。
现在的这类状况是我拿甚么都不会换的状况,以是我干吗不欢愉呢?
在仿佛毫无缘分的处所摸索,才会培养如此新奇而出人料想的东西来。
我想,也不必完整刷满嘛,留个裂缝也是能够的。
确切没需求如许等候。
不评价畴昔的任何事,照着这个轨迹走下去便能够了。
客岁结满果实的橘子树本年就不如何成果了。生殖这东西罪不至死,但的的确确是要集结大量能量参与的。
苦味的糖。
有没有一个东西,保藏到地老天荒,再也不能用了,却还是像宝贝一样收藏着。老掉牙是如许用的吗?
人永久是要在两种痛苦之间扭捏,挑选。
第一要有刹时拜候的才气,别的容我在做思虑吧。
本来是我错了硬犟嘴罢了,年青就是能够犟,老了就是不想犟不肯意犟,害!
我落空了芳华时的统统能够性,我现在是必定的东西了。必定,不能与你在一起。
起码有一个成果,不晓得成果确切令人极其难受。我现在,只是一点点难受。
假造的存在感,在我最后打仗的时候,感觉这些新奇,手机记录我的数据,不竭地革新记录,不竭地缔形成绩,但是,到最后,数据并不能代表我,并不能瞻望我的行动,并不能鼓励我进步。我开端感觉它的偶然义性。说到底就是,几个数字罢了,当它落空了一些催促实际施为的才气时,它变很多余。
玩游戏是累人的,如果不累人,便能够一向一向玩下去了。
想到弥补。嗯,我用一些无关紧急的事情弥补了我的闲事,然后再做一些更无关紧急的事回避这所谓的闲事。我不如让心空下来,如许我就会焦急起来,找一些闲事来做。
现在沉迷于发楞。
是啊,我没有那么多观众。畴昔一向在想,唉!这个不错,唉!阿谁不错。这个伏笔好好,阿谁好好。厥后发明,你不懂作者,读者不懂你。你甚么都仿佛是又仿佛甚么都不是。算球了,还是,就如许吧。
还是比较痴钝的,直到落叶时节,才发明头顶上的这三片树叶,来自三种不一样的树。满地树叶,枯枝,小款项串子,叔叔阿姨们有得忙了。话说,今后去扫地吧,很解压。永久也扫不完,永久也不消以扫完为目标。
这是一种主动回避,回避被实际腐蚀,因为即便我不看书,我也不会做甚么了不起的事情出来。以是我的目标是,不做没有效的,用有效的添补。
但是它确切风趣啊!风趣的点在于,无,从一阵无到令一阵无,你不需求为错过的悔怨,因为每一个都很出色。
英勇一点,从这反复里跑出来,被困住就没法享用这平生了。一旦发觉到一个事物正在反复并且今后也肉眼可见地反复下去,那就舍弃,或者最低强度保持,或者让别人帮忙本身。
残破,到处是残破。罢休吧。
装起来还是过分生硬,以是,尽量以直观感受揭示。