第34章 线索[第1页/共2页]
因而两个房间的人会相互敌对,相互猜忌,大抵率不会把本身这方的线索分享给对方。
只要两侧房间互帮合作,一起帮忙对侧房间的人免于浸泡在毒气中的痛苦,才气达成真正的活路。
但是如许一来,帝辛想了这么久才想出来的对于恶魔的圈套,就完整落空了感化。
帝辛绝望了,从一千缕到500缕,看似减了很多,稳定的是,这个数量的功德都是帝辛付出不起的。
一千缕功德,把帝辛卖了都要不到这么多啊,之前释心杀死了帝辛,大赚了一笔也才获得18缕功德,一千缕功德,得把帝辛杀死五十多次,杀到手软了才有能够获得。
恶魔玩弄民气的本性,让帝辛感到表情愉悦,他赶紧诘问体系如许需求破钞多少功德。
同时这又是一个起码需求两人才气开端的合作性游戏,帝辛一小我连主线任务都没法开启。
可没想到如许设想法则仍然需求耗损天量功德,帝辛的小聪明失利得一塌胡涂。
【大人圣明,法则设立胜利,耗损功德2缕,一共耗损13缕功德,残剩功德4.64缕】
比方本身这方的跷跷板下沉,浸泡在毒气中20分钟,劈面下沉浸泡在毒气中40分钟,那么在最后的审判环节,本身这方会在刹时达到100分钟的毒气伤害结果而被立即杀死。
而差一点的体例就是让本身这方完整浸泡在毒气中,只需求忍耐一个小时的轻微疼痛,就能顺利通关,可劈面房间的统统人会在最后时候因审判结果而全数灭亡。
写完后帝辛拍了鼓掌,镇静朝体系说道:“这下总能够了吧”。
如许的话,只要恶魔用尽手腕,为了本身的安但是让劈面长时候浸泡在毒气中,那么在最后的审判环节,恶魔本身就会因接受劈面双倍的毒气伤害,而被毒气强迫杀死。
真正的活路是两边完整的默契,如小孩玩跷跷板时一样不竭高低动摇,让两边轮番着停止浸泡,两边要尽能够均匀被浸泡在毒气中的时候,同时在不竭均衡中给两边都争夺到同时不消浸泡在毒气中的时候,终究让两边浸泡时候都低于30分钟,然后在审判环节的更加后仍然低于90分钟的致死鉴定,全员存活下去。
最好的体例当然是跷跷板一向保存均衡,谁也不会下沉感染到毒气,可这类均衡难以保持。
并且他没记错的话,这跷跷板两侧的房间都被他设置了坚不成摧的法则,在完成主线任务前底子没法逃出去。
可地板冰冷的触感让他俄然惊醒,他本身貌似还在房间中,没法出去。
体系感受本身夸早了……
【叮!存在关头性线索,法则致活结果已被减弱,设立法则估计只需求耗损500缕功德】
同时这两条法则相辅相成,连络起来又有相称强力的致活结果。
帝辛笑得快合不拢嘴了,他欢畅地把他的佳构,这方才安插好的异境上高低下,反几次复看了好几遍。
帝辛想了好久,俄然有了一个好主张,他筹算把这些关于审判时候的致死法则拆成两部分,然后再别离写在两侧房间里。
说不定通关了的恶魔还会嘲笑帝辛,说这辈子没见过这么简朴的异境。
【尊敬的恶魔大人,您能够通过留下线索,降落这条法则的致死率,从而达到减少功德耗损的结果】
帝辛对劲地看着异境在面前极速窜改,一行行线索闪现在房间的显眼处,跷跷板的中心还呈现了一个绿球,当审判时候到临时,绿球就会炸开,对两侧房间别离施加分歧的毒气伤害。