第230章 新的奖金发放方式[第1页/共3页]
一想到今后统统员工们都绞尽脑汁地做口碑而非绞尽脑汁爱地想如何去红利,裴谦就感受仿佛全部公司都高贵了起来呢!
现在,体系提出如许的要求,就意味着一个程度中等偏上的浅显玩家在对游戏了解到位(裴谦能够充分体味游戏机制)、尽力尝试很多遍以后,也能胜利通关。
如许的一个法则只要能建立下来,并被统统员工承认,那影响将会是非常深远的,能够说是利在千秋。
在内里偷偷地藏一把特别短长的兵器,普通人都找不到的那种,我拿来一起砍瓜切菜,这也算是通关了。
比如,游戏项目根基上都是耐久红利的项目,以是奖金发放的周期也会长一些;而视频的热度首要集合在前三个月,那这些嘉奖就一次性发掉。
把几十秒的告白砍成几秒,天然要想体例保存告白词中最精华的部分。
能够也就两三天以后,游戏的demo就能出来,裴总就得繁忙起来了。
当然,他们必定也是但愿能够不孤负裴总的但愿,能够让飞黄事情室多红利,不要老是让裴总来填洞穴。
他主如果从三方面考虑的:
想到这里,叶之舟也没再说甚么,只是老诚恳实地把鼓吹质料筹办好,等游戏研发完成以后,这些告白就直接铺天盖地地撒出去。
《转头是岸》前前后后的投入但是将近两千万,绝对不容有失!
以是,裴谦已经做好了筹办,就等着《转头是岸》的demo一出来,本身就把专属兵器安排挤来,然后练习起来。
体系定如许的一个要求,主如果为了制止裴谦钻空子。
比如,给每个项目标口碑评级,分为SABC四个评级,遵循该项目标投入,每个分歧的口碑评级能够拿到分歧百分比的奖金,分给项目成员。
这时候世人开端发明裴总的前瞻性。
平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。
目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15%作为奖金,发给全部员工。
除此以外,裴谦考虑把某些公司轨制略微变动一下。
听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不尽力呢?
其次,体系也没要求我用甚么体例通关。
当然,必定也有那种既赢利、口碑又好的项目。
在大部分环境下,好口碑和多赢利都是抵触的,很难两边都兼顾。
一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到本身预期中的程度,另一方面就是找个机遇把裴总专属兵器给偷偷地塞出来,放在一个谁都设想不到的处所。
……
能够给这游戏做很多个结局,此中一个结局只需求打游戏中30%摆布的游戏内容便能够,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?
最后,体系也没要求我到底通关哪个结局嘛。
比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家根本属性强N倍,不管是进犯力、进犯频次、挪动速率等等属性全都碾压玩家,即便再短长的玩家进入,也只能一秒躺,或者只要极少数的大神才气勉强通过。
在网页、视频网站以及一些其他处所投放的告白,要求的情势和时长各不不异。比如有些处所的告白只能是一个横幅、一个弹出窗口,而有些处所的告白则是几秒、十几秒的短视频。