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第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)[第2页/共3页]

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既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在海内发行,不就行了?

当然,这个所谓的多费钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,究竟上裴谦的心机极限只是2000万罢了。

但是他的视野中,刹时呈现一行字。

并且,为了制止这游戏被西欧玩家发明,用心做成华麻背景,增加一道文明隔阂,让西欧玩家想玩都玩不懂!

《恶魔之魂》这款游戏,本来与发行方要求的东西完整背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了谨慎机,并没有完整遵循上面的要求来制作,而是做了一款完整属于本身气势的游戏。

其他的都很好了解,唯独就是这个难度,吕敞亮和包旭两小我都感受有点抓瞎。

那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……

等高层发明这一题目时,恶魔之魂都已经大抵完成,上面的人大怒,却没甚么体例,只好死马当活马医。

这一点,主如果为了制止这游戏被西欧玩家发明了,火起来。

在裴谦的影象中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个天下并没有《恶魔之魂》,以是即便是包旭如许见多识广的玩家,也没传闻过有如此丧芥蒂狂的游戏。

不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小题目难不倒他。

游戏就叫《转头是岸》,包含着裴谦对玩家们朴拙的忠告。

裴谦下认识地想说,卡掉99.9999%的玩家!

我就设定,在游戏里存在着一把特别强的兵器,而这把兵器只要触发一段非常庞大的埋没剧情,并以完整分歧常理的游戏线路推动才气拿到。

魂系游戏并不是一开端就很胜利的,它也是经历了销量由低到高的过程。

当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦如许,直接要求“想尽统统体例让玩家失利”的游戏,还真未几见……

别的,另有环境题目。

以我能够打通为准?

再多了,他倒是还想花,但体系资金能够就不敷了。

并且,魂系游戏的胜利,是分地区的。

到时候解谜需求优良的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!

第四,这款游戏将采取最长的退款时限。

以我能够打通为准?我特么是手残啊!

“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,详细要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。

第五,关于这游戏的名字。

第二,这是一款超高难度的游戏。

但在裴谦看来,3个小时实在并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款刻日。

但裴谦决定,这游戏将采取官方平台最长的退款时限,5个小时!

这款游戏在本土相称扑街,宫崎老贼费尽周折联络到了西欧发行商,成果却出乎料想地火了!

究竟上,绝大部分游戏商都但愿这个时候能收缩,打消才好呢,如何能够主动加长。

对于很多小游戏来讲,统共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那的确是疯了,根基上跟免费没辨别了。

裴谦浅笑道:“这类小事,你们决定就好。”

想尽统统体例,多费钱!

如果不是为了亏损,他都不晓得本身竟然能想出这么好的点子来!

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