第148章 从未有人解答过的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)[第2页/共3页]
这类窜改,可不是说着玩的。
王晓宾还是有些懵逼。
终究,他一拍脑门。
幸亏裴总供应了一个很好的切入点:付费点!
要包管充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需求对游戏内的充值数值做到很好的打算,让每个分歧的充值额度都能获得呼应的晋升。
因而,他把文档打印出来,找到王晓宾一起筹议。
把统统的付费点全都砍掉,只保存一个。
“如许一来,我们既包管了本来的生态,又让大部分玩家都能轮番享遭到本来只要土豪才气享遭到的欢愉,并且还完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!”
要砍掉这些付费点,可不是简朴卤莽地把商城入口给关掉就完事了。
“没被抽到,下次被抽到的概率就会增加;被抽到一次,概率清零,重新开端。”
当然,搞成点卡游戏也不是不可,但跟《热血战歌》本来的设想能够说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟班头做个新游戏也没甚么辨别了,明显不实际,也分歧适裴总要求。
这是一个相称艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点起码也得有几十个。
如果能够给出一个妥当的处理计划,哪怕只是一个不成熟的处理计划,这也是海内独一份!
“让统统人都有机遇‘扮演’土豪,你感觉能行吗?”
仿佛一下子,就适应了主策划的身份!
“第二种是构造者。他们时候多,很活泼,卖力办理公会、拉拢职员,享用的是批示别人的快感。”
但,要完成裴总的要求、砍掉统统的付费点又不让全部游戏的数值体系和生态环境完整崩盘,仿佛这也不失为一种处理体例。
叶之舟的这个构思,从实际上来讲是能够实现的。
叶之舟和王晓宾两小我的确是想破了头。
“为了包管每个玩家都有机遇被抽到,我们给每个玩家伶仃做一个‘天选体系’,都是从0%的概率开端积累,体系随机抽取。”
叶之舟很镇静,在纸上边写边说:“实在我们刚才一向在纠结的题目,不就是游戏体验的题目嘛。”
仅仅是砍掉全数付费点这一项窜改,就即是把游戏的大部分内容给回炉重做。
但《热血战歌》就属于典范的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意义,这就是一种绝对的不平衡。
“第三种是浅显玩家。他们没体例一打十,也不是办理者,但一方面,这些人能够向前二者逐步转化,另一方面,他们也能够跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的嘉奖。”
这跟《海上堡垒》这类FPS游戏分歧。
《海上堡垒》即便有火麒麟,团体而言它也是一个竞技类游戏,相对均衡,再有钱的土豪,也不成能打两个同操纵程度的仇敌。
这两款游戏已经很老了,堆集的题目很多,乃至有些无从改起。
这是一个在海内游戏圈,临时没人能给出答案的困难。
点子是有一些,但他不肯定能不能真正落实。
“现在这三种体验的辨别,是用‘钱’和‘时候’这两个因夙来的。”
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。